NVIDIA的DLSS 4:遊戲性能的量子飛躍
NVIDIA的CES 2025宣布GeForce RTX 50係列GPU的DLSS 4標誌著遊戲技術的重大飛躍。最新的迭代引入了多幀生成(MFG),這是一種革命性的技術,有望提高8倍的性能。
DLSS是NVIDIA的AI驅動的高尺度技術,一直在推動圖形保真度和幀速率優化的界限。 DLSS 4建立在此遺產的基礎上,利用高級AI模型,包括第一個實時實現基於變壓器的AI圖形渲染的AI。這會導致視覺效果更清晰,更平滑,遊戲玩法和VRAM使用率大大降低(高達30%)。
多幀一代:關鍵創新
MFG是DLSS 4性能提高的核心。它為每個傳統渲染的框架生成了多達三個額外的幀,從而實現了顯著的速度。這允許高分辨率的遊戲體驗,例如240 fps的4K和完整的射線跟蹤,以前無法實現。基礎技術包括優化的AI型號(快速生成40%),減少VRAM需求以及簡化的渲染過程。諸如翻轉計量和升級的張量芯等硬件改進有助於更平滑的框架起搏和高分辨率兼容性。 戰錘40,000:Darktide 之類的遊戲已經展示了這些進步的好處。
通過基於變壓器的AI 增強了視覺保真度
DLSS 4集成了諸如射線重建和超級分辨率之類的高級功能,並通過視覺變壓器進一步增強。這導致了卓越的圖像質量,提高了時間穩定性以及視覺偽像的減少,尤其是在射線追蹤場景中引人注目。
向後兼容和廣泛的支持
DLSS 4中令人印象深刻的升級不限於RTX 50係列。向後兼容性確保當前和未來的RTX用戶可以受益。在發布會上,75個遊戲和應用程序將支持MFG,超過50個標題集成了新的基於變壓器的模型。 cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 之類的主要標題將具有本機支持,NVIDIA的應用程序包括覆蓋功能,以啟用MFG和其他用於較舊的DLSS集成的增強功能。
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