NVIDIA的DLSS 4:游戏性能的量子飞跃
NVIDIA的CES 2025宣布GeForce RTX 50系列GPU的DLSS 4标志着游戏技术的重大飞跃。最新的迭代引入了多帧生成(MFG),这是一种革命性的技术,有望提高8倍的性能。
DLSS是NVIDIA的AI驱动的高尺度技术,一直在推动图形保真度和帧速率优化的界限。 DLSS 4建立在此遗产的基础上,利用高级AI模型,包括第一个实时实现基于变压器的AI图形渲染的AI。这会导致视觉效果更清晰,更平滑,游戏玩法和VRAM使用率大大降低(高达30%)。
多帧一代:关键创新
MFG是DLSS 4性能提高的核心。它为每个传统渲染的框架生成了多达三个额外的帧,从而实现了显着的速度。这允许高分辨率的游戏体验,例如240 fps的4K和完整的射线跟踪,以前无法实现。基础技术包括优化的AI型号(快速生成40%),减少VRAM需求以及简化的渲染过程。诸如翻转计量和升级的张量芯等硬件改进有助于更平滑的框架起搏和高分辨率兼容性。 战锤40,000:Darktide 之类的游戏已经展示了这些进步的好处。
通过基于变压器的AI 增强了视觉保真度
DLSS 4集成了诸如射线重建和超级分辨率之类的高级功能,并通过视觉变压器进一步增强。这导致了卓越的图像质量,提高了时间稳定性以及视觉伪像的减少,尤其是在射线追踪场景中引人注目。
向后兼容和广泛的支持
DLSS 4中令人印象深刻的升级不限于RTX 50系列。向后兼容性确保当前和未来的RTX用户可以受益。在发布会上,75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个标题集成了新的基于变压器的模型。 cyberpunk 2077 和 Alan Wake 2 之类的主要标题将具有本机支持,NVIDIA的应用程序包括覆盖功能,以启用MFG和其他用于较旧的DLSS集成的增强功能。
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