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DLSS 4 de NVIDIA: Generación multi-marco revoluciona los juegos

by Camila Feb 23,2025

DLSS 4: un salto cuántico en el rendimiento de los juegos

El anuncio de NVIDIA CES 2025 de DLSS 4 para las GPU de la Serie GeForce RTX 50 marca un salto significativo en la tecnología de juegos. Esta última iteración introduce la generación de múltiples cuadros (MFG), una técnica revolucionaria que promete un aumento de rendimiento de 8X.

DLSS, la tecnología de escala de NVIDIA con AI, ha empujado constantemente los límites de la fidelidad gráfica y la optimización de la velocidad de cuadros. DLSS 4 se basa en este legado, aprovechando los modelos AI avanzados, incluida la primera implementación en tiempo real de la IA basada en transformadores en la representación gráfica. Esto da como resultado imágenes más nítidas, un juego más suave y una reducción sustancial en el uso de VRAM (hasta el 30%).

Generación multi-marco: la innovación clave

MFG es el núcleo de la mejora del rendimiento de DLSS 4. Genera hasta tres cuadros adicionales para cada marco tradicionalmente renderizado, lo que alcanza aumentos de velocidad notables. Esto permite experiencias de juego de alta resolución, como 4K a 240 fps con rastreo completo de rayos, previamente inalcanzable para muchos. La tecnología subyacente incluye modelos de IA optimizados (generación de marcos más rápida del 40%), demandas de VRAM reducidas y procesos de representación simplificados. Las mejoras de hardware, como la medición de flip y los núcleos de tensor actualizados, contribuyen a la estimulación de marco más suave y la compatibilidad de alta resolución. Juegos como Warhammer 40,000: Darktide ya muestran los beneficios de estos avances.

Fidelidad visual mejorada con AI basado en transformadores

DLSS 4 integra características avanzadas como la reconstrucción de rayos y la súper resolución, mejorada por los transformadores de la visión. Esto da como resultado una calidad de imagen superior, una mejor estabilidad temporal y una reducción en los artefactos visuales, particularmente notables en las escenas rastreadas.

Compatibilidad hacia atrás y amplio soporte

Las impresionantes actualizaciones en DLSS 4 no se limitan a la serie RTX 50. La compatibilidad hacia atrás asegura que los usuarios RTX actuales y futuros puedan beneficiarse. En el lanzamiento, 75 juegos y aplicaciones admitirán MFG, con más de 50 títulos que integran los nuevos modelos basados ​​en transformadores. Los principales títulos como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 tendrán soporte nativo, y la aplicación de NVIDIA incluye una función de anulación para habilitar MFG y otras mejoras para las integraciones DLSS más antiguas.

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