Maison Nouvelles NVIDIA's DLSS 4: La génération multi-trame révolutionne les jeux

NVIDIA's DLSS 4: La génération multi-trame révolutionne les jeux

by Camila Feb 23,2025

DLSSS 4 de Nvidia: un saut quantique dans les performances de jeu

L'annonce du CES 2025 de NVIDIA de DLSS 4 pour les GPUS de la série GeForce RTX 50 marque un bond en avant dans la technologie de jeu. Cette dernière itération introduit la génération multi-trames (MFG), une technique révolutionnaire promettant jusqu'à une augmentation de performance 8x.

DLSS, la technologie d'échec de NVIDIA alimentée par AI, a systématiquement repoussé les limites de la fidélité graphique et de l'optimisation de la fréquence d'images. DLSS 4 s'appuie sur cet héritage, tirant parti des modèles AI avancés, y compris la première implémentation en temps réel de l'IA basée sur les transformateurs dans le rendu graphique. Il en résulte des visuels plus nets, du gameplay plus lisse et d'une réduction substantielle de l'utilisation du VRAM (jusqu'à 30%).

Génération multi-trame: l'innovation clé

Le MFG est le cœur de l'amélioration des performances de DLSS 4. Il génère jusqu'à trois cadres supplémentaires pour chaque cadre traditionnellement rendu, atteignant une vitesse remarquable augmente. Cela permet des expériences de jeu haute résolution, telles que 4K à 240 ips avec traçage complet des rayons, auparavant inaccessible pour beaucoup. La technologie sous-jacente comprend des modèles d'IA optimisés (génération de trame 40% plus rapide), des demandes de VRAM réduites et des processus de rendu rationalisés. Les améliorations matérielles telles que les dossiers de randonnée et les noyaux de tenseur améliorés contribuent à la stimulation des cadres plus lisse et à une compatibilité haute résolution. Des jeux comme Warhammer 40 000: Darktide présentent déjà les avantages de ces progrès.

Fidélité visuelle améliorée avec Ai basé sur le transformateur

DLSS 4 intègre des fonctionnalités avancées telles que la reconstruction des rayons et la super résolution, encore améliorées par les transformateurs de vision. Il en résulte une qualité d'image supérieure, une amélioration de la stabilité temporelle et une réduction des artefacts visuels, en particulier notable dans les scènes tracées par rayons.

Compatibilité arrière et support large

Les mises à niveau impressionnantes dans DLSS 4 ne sont pas limitées à la série RTX 50. La compatibilité en arrière garantit que les utilisateurs RTX actuels et futurs peuvent en bénéficier. Lors du lancement, 75 jeux et applications prendront en charge MFG, avec plus de 50 titres intégrant les nouveaux modèles basés sur Transformer. Les principaux titres tels que Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 auront un support natif, et l'application de Nvidia comprend une fonction de remplacement pour permettre le MFG et d'autres améliorations pour les intégrations DLSS plus anciennes.

1880 $ chez Newegg 1850 à Best Buy