Willkommen zu unserem neuesten IGN First, wo wir den gesamten Monat April der exklusiven Berichterstattung über die äußeren Welten 2 *widmen. Dies ist Ihr erster Blick auf das Echtzeit-Gameplay, das eine aufregende Quest zeigt, bei der Sie die N-Ray-Einrichtung infiltrieren. Diese Quest zeigt nicht nur mehrere neue Funktionen und Mechaniken, sondern zeigt auch, wie das Spiel das Level -Design überarbeitet. Einer der auffälligsten Aspekte ist die verbesserte Tiefe als RPG, wobei der Entwickler Obsidian inspiriert wird und sogar Hinweise von immersiven Sims wie *Deus ex *und *entehrt *entnimmt.
Die DNA der RPGs aus der ersten Person war schon immer anwesend, aber * Die äußeren Welten 2 * führt anspruchsvollere Systeme ein als ihr Vorgänger. Ein echtes Stealth -System ist jetzt vorhanden, ergänzt durch bessere Werkzeuge, die diesen Spielstil lebensfähig machen, einschließlich wirksamer Nahkampfwaffen und Fähigkeiten für stille Takedowns. Beispielsweise verfügt die Gesundheitsleiste über den feindlichen Köpfen nun über eine lilafarbene Anzeige, die den potenziellen Schaden eines Stealth-Angriffs angibt und Ihnen hilft, zu entscheiden, ob ein Ein-Treffer möglich ist oder ob es sich lohnt, Ihr Ziel anzugreifen. Feinde können Leichen und Warnwächter erkennen, aber mit der richtigen Fähigkeit können Sie Körper schnell auflösen, um die Erkennung zu vermeiden.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Später in der Quest erwerben Sie den N-Ray-Scanner, ein Gerät, mit dem Sie bestimmte Objekte und NPCs/Feinde über Wände sehen können. Dieses Instrument ist für die Lösung komplexer Umwelträtsel von wesentlicher Bedeutung und für Stealth- und Kampfstrategien gleichermaßen wichtig. Die N-Ray-Einrichtung beherbergt getarnte Feinde, die für das bloße Auge unsichtbar sind, aber mit dem N-Ray-Scanner erkannt werden können. Wenn Sie es fleißig nicht verwenden, können Sie zu unerwarteten Hinterhalten führen, um zu veranschaulichen, wie Geräte dem Gameplay -Erlebnis eine neue Ebene hinzufügen.
Das Spiel enthält mehrere ineinandergreifende Systeme, die Ihren Spielstil beeinflussen, und betonen die RPG -Elemente, die spezifische Charakter -Builds definieren. Stealth und immersive Sim -Elemente sind nur ein Teil des erweiterten Gameplays. Obsidian hat sich auch auf die Verbesserung der Gunplay konzentriert und sich von * Destiny * inspirieren lassen, um das Gefühl von Schusswaffen zu verbessern. Während * die äußeren Welten 2 * nicht zu einem ausgewachsenen Schützen werden, zielt dies darauf ab, ein befriedigenderes Erlebnis aus der ersten Person zu bieten.
Dies zeigt sich bei der Annäherung an die N-Ray-Einrichtung mit Waffen. Die Bewegungsmechanik wurde zum Ergänzung von Gunplay verfeinert und ermöglicht agilere Aktionen wie Sprint-Sliding, während sie die Sehenswürdigkeiten zielen. Die Rückkehr der Tactical Time Dilatation (TTD) verbessert die Kugel-Zeit-Fantasie und macht sie zu einem wichtigen Bestandteil Ihrer Kampfstrategie. Darüber hinaus verleiht die Einbeziehung von Throwables Ihrem Arsenal eine weitere Dimension, wodurch dynamische Bewegungen wie das Werfen einer Granate, das Aktivieren von TTD und das Schießen von Mitte der Luft ermöglicht werden, um sie auf ahnungslose Feinde zu detonieren.
Während es noch nicht viel über die Geschichte zu enthüllen gibt, einschließlich des Kontextes der Quest von N-Ray Facility, können wir sehen, wie Konversationen in der Fortsetzung verfeinert wurden. Im Gameplay -Video begegnen Sie auf einen NPC namens Exemplar Foxworth, der eine Kultistische Übernahme überlebt hat. Abhängig von Ihren medizinischen, Waffen oder Nahkampfstatistiken können Sie sich dafür entscheiden, ihr zu helfen oder anders zu reagieren. In diesem Segment wird auch einen neuen Begleiter vorgestellt, Aza, einen ehemaligen Kultisten, der Ihnen anschließt, um vergangene Aktionen zu korrigieren.
Viele dieser Elemente waren in den ursprünglichen *äußeren Welten *vorhanden, aber wo dieses Spiel die Grundlage legte, soll die Außenwelt 2 *Obsidian's Vision vollständig verwirren. Durch frühen Zugriff und Diskussionen mit dem Team ist klar, dass das Spiel daran interessiert ist, das RPG-Erbe des Studios zu nutzen und gleichzeitig zu untersuchen, was ein modernes RPG der ersten Person sein kann, Parallelen zu * Fallout * und speziell anführte * Fallout: New Vegas * als Touchstone.
Dies ist nur ein Blick auf das, was für *die äußeren Welten 2 *auf Lager ist, und wir werden es im gesamten IGN dieses Monats zuerst ausführlich abdecken. Erwarten Sie eine Reihe von Charakter -Builds, das neue Fehlersystem, eine Reihe einzigartiger Waffen und Einblicke in den erweiterten Spielraum des Spiels durch Interviews mit wichtigen Figuren wie Original * Fallout * Entwickler und Kreativdirektor Leonard Boyarsky, Game Director Brandon Adler und Design Director Matt Singh. Bleiben Sie den ganzen April auf IGN, um mehr aufregende Updates zu erhalten!