Bienvenido a nuestro último IGN primero, donde estamos dedicando todo el mes de abril a la cobertura exclusiva de *The Outer Worlds 2 *. Este es tu primer vistazo al juego en tiempo real, que muestra una emocionante búsqueda en la que se infiltra en la instalación de N-ray. Esta búsqueda no solo destaca varias características y mecánicas nuevas, sino que también demuestra cómo el juego es repensar el diseño de nivel. Uno de los aspectos más llamativos es la profundidad mejorada como un RPG, con el desarrollador Obsidian Inspirándose en su rica historia e incluso tomando señales de sims inmersivos como *Deus ex *y *Dishonored *.
El ADN de los juegos de rol en primera persona siempre ha estado presente, pero * The Outer Worlds 2 * introduce sistemas más sofisticados que su predecesor. Ahora se encuentra un verdadero sistema sigiloso, complementado por mejores herramientas que hacen que este estilo de juego sea viable, incluidas las armas cuerpo a cuerpo efectivas y las habilidades para los derribos silenciosos. Por ejemplo, la barra de salud sobre las cabezas enemigas ahora presenta una lectura de color púrpura que indica el daño potencial de un ataque sigiloso, lo que te ayuda a decidir si es posible una muerte de un solo golpe o si vale la pena involucrar a tu objetivo. Los enemigos pueden detectar cadáveres y alertar a los guardias, pero con la habilidad adecuada, puedes desintegrar rápidamente los cuerpos para evitar la detección.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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Más adelante en la búsqueda, adquieres el escáner N-ray, un dispositivo que te permite ver ciertos objetos y NPC/enemigos a través de las paredes. Esta herramienta es esencial para resolver rompecabezas ambientales complejos y es igualmente importante para las estrategias de sigilo y combate. La instalación de N-ray es el hogar de enemigos envueltos que son invisibles a simple vista, pero se pueden detectar con el escáner N-ray. No usarlo diligentemente puede conducir a emboscadas inesperadas, ilustrando cómo los gadgets agregan una nueva capa a la experiencia del juego.
El juego presenta varios sistemas entrelazados que influyen en su estilo de juego, enfatizando los elementos RPG que definen las construcciones de personajes específicos. Los elementos de sigilo y SIM inmersivos son solo parte del juego ampliado. Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en * Destiny * para mejorar la sensación de las armas de fuego. Si bien * The Outer Worlds 2 * no se está convirtiendo en un tirador en toda regla, su objetivo es ofrecer una experiencia de tiro en primera persona más satisfactoria.
Esto es evidente cuando se acerca a la instalación de N-ray con armas de fuego. La mecánica de movimiento se ha refinado para complementar el juego de armas, lo que permite acciones más ágiles como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. El retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD) mejora la fantasía de la bala, por lo que es una parte clave de su estrategia de combate. Además, la inclusión de lanzamientos agrega otra dimensión a su arsenal, lo que permite movimientos dinámicos como lanzar una granada, activar TTD y dispararla en el aire para detonarlo en enemigos desprevenidos.
Si bien aún no hay mucho que revelar sobre la historia, incluido el contexto de la búsqueda de la instalación de N-ray, podemos ver cómo las conversaciones se han refinado en la secuela. En el video de juego, te encuentras con un NPC llamado Exemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas. Dependiendo de sus estadísticas médicas, de armas o cuerpo a cuerpo, puede optar por ayudarla o responder de manera diferente. Este segmento también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista que se une a usted para rectificar las acciones pasadas.
Muchos de estos elementos estaban presentes en los *mundos exteriores *originales *, pero donde ese juego sentó las bases, *The Outer Worlds 2 *tiene como objetivo realizar plenamente la visión de Obsidian. A través del acceso temprano y las discusiones con el equipo, está claro que el juego está interesado en aprovechar la herencia RPG del estudio mientras explora lo que puede ser un RPG moderno en primera persona, dibujando paralelos a * Fallout * y citando específicamente * Fallout: New Vegas * como una piedra de toque.
Esto es solo un vistazo de lo que está reservado para *The Outer Worlds 2 *, y lo cubriremos ampliamente durante el IGN de este mes. Espere desgloses de construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, una variedad de armas únicas y una idea del alcance ampliado del juego a través de entrevistas con figuras clave como el desarrollador original * Fallout * Leonard Boyarsky, el director del juego Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Estén atentos a IGN todo April para obtener actualizaciones más emocionantes!