Добро пожаловать в наш последний IGN, где мы посвящаем весь апрель весь месяц на эксклюзивное освещение *Внешних миров 2 *. Это ваш первый взгляд на игровой процесс в режиме реального времени, демонстрирующий захватывающий квест, где вы проникаете в N-ray. Этот квест не только подчеркивает несколько новых функций и механиков, но и демонстрирует, как игра переосмысливает дизайн уровня. Одним из самых ярких аспектов является усиленная глубина в качестве RPG, когда разработчик обсидиан черпает вдохновение из своей богатой истории и даже получает сигналы от захватывающих симов, таких как *deus ex *и *Dishonored *.
ДНК РПГ от первого лица всегда присутствовала, но * Внешние миры 2 * вводит более сложные системы, чем его предшественник. В настоящее время существует истинная система стелс, дополненная лучшими инструментами, которые делают этот стиль игры жизнеспособным, включая эффективное оружие ближнего боя и навыки для безмолвных ударов. Например, в панели здоровья над головами врагов теперь есть фиолетовое считывание, которое указывает на потенциальный ущерб атаки скрытности, помогая вам решить, возможно ли убийство в одном ударе или стоит ли привлечь вашу цель. Враги могут обнаружить трупы и охранников, но с правильным навыком вы можете быстро распадать тела, чтобы избежать обнаружения.
Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты
25 изображений
Позже в квесте вы получаете сканер N-Ray, устройство, которое позволяет вам видеть определенные объекты и NPC/врагов через стены. Этот инструмент важен для решения сложных экологических головоломок и одинаково важен для стратегии скрытности и боевых действий. На нынешнем объекте является домом для скрытых врагов, которые невидимы для невооруженного глаза, но могут быть обнаружены с помощью сканера n-ray. Невозможно усердно использовать его может привести к неожиданным засадам, иллюстрируя, как гаджеты добавляют новый слой к опыту игрового процесса.
В игре есть несколько взаимосвязанных систем, которые влияют на ваш стиль игры, подчеркивая элементы RPG, которые определяют конкретные настройки персонажа. Странс и иммерсивные элементы SIM являются лишь частью расширенного игрового процесса. Обсидиан также сосредоточился на улучшении стрельбы, черпает вдохновение из * Судьбы *, чтобы улучшить ощущение огнестрельного оружия. В то время как * Внешние миры 2 * не превращаются в полномасштабного стрелка, он направлен на то, чтобы обеспечить более удовлетворительный опыт стрельбы от первого лица.
Это очевидно при приближении к установке N-ray с игрой оружия. Механика движения была усовершенствована для дополнения стрельбы, что позволило предпринять более гибкие действия, такие как спринт-спримерки, в то же время нацеливая достопримечательности. Возвращение тактического дилатации времени (TTD) усиливает фантазию времени пули, что делает ее ключевой частью вашей боевой стратегии. Кроме того, включение бросков добавляет еще одно измерение к вашему арсеналу, позволяя динамическим движениям, таким как бросить гранату, активируя TTD и стрельба в воздухе, чтобы взорвать его на ничего не подозревающих врагов.
Несмотря на то, что в этой истории еще мало что можно раскрыть, включая контекст квеста N-ray Facility, мы видим, как разговоры были уточнены в продолжении. В видео геймплея вы сталкиваетесь с NPC под названием Exemplar Foxworth, который пережил поглощение культиста. В зависимости от вашего медицинского, оружия или статистики ближнего боя вы можете помочь ей или реагировать по -разному. Этот сегмент также представляет нового компаньона Aza, бывшего культиста, который присоединяется к вам, чтобы исправить прошлые действия.
Многие из этих элементов присутствовали в оригинальных *Внешних мирах *, но где эта игра заложила основу, *Внешние миры 2 *стремятся полностью реализовать видение Обсидиана. Благодаря раннему доступу и дискуссиям с командой, ясно, что игра заинтересована в использовании наследия RPG студии, изучая, какой может быть современная RPG от первого лица, проводя параллели с * Fallout * и, в частности, ссылаясь на * Fallout: New Vegas * в качестве пробного камня.
Это просто проблеск того, что ждет *«Внешние миры 2 *», и мы будем широко освещать его в течение всего месяца IGN. Ожидайте разбивки настройки персонажа, новую систему недостатков, набор уникального оружия и понимание расширенного объема игры в игре посредством интервью с ключевыми фигурами, такими как оригинальный * Fallout * разработчик и креативный директор Леонард Боярский, директор игры Брэндон Адлер и директор дизайна Мэттом Сингхом. Оставайтесь с нами, чтобы IGN All Aprily для более захватывающих обновлений!