Bienvenue dans notre dernier IGN First, où nous consacrons tout le mois d'avril à une couverture exclusive de * The Exter Worlds 2 *. Ceci est votre premier aperçu du gameplay en temps réel, présentant une quête passionnante où vous infiltrez l'installation à rayons N. Cette quête met en évidence non seulement plusieurs nouvelles fonctionnalités et mécanismes, mais montre également comment le jeu repense la conception de niveau. L'un des aspects les plus frappants est la profondeur améliorée en tant que RPG, le développeur Obsidian s'inspirant de sa riche histoire et même s'inspirant de sims immersifs comme * Deus ex * et * Dishonored *.
L'ADN des RPG à la première personne a toujours été présent, mais * les mondes externes 2 * introduisent des systèmes plus sophistiqués que son prédécesseur. Un véritable système furtif est maintenant en place, complété par de meilleurs outils qui rendent ce style de jeu viable, y compris des armes de mêlée efficaces et des compétences pour les retraits silencieux. Par exemple, la barre de santé au-dessus des têtes ennemies propose désormais une lecture de couleur violette qui indique les dommages potentiels d'une attaque furtive, vous aidant à décider si une mise à mort d'un coup est possible ou si elle vaut la peine d'engager votre cible. Les ennemis peuvent détecter les cadavres et les gardes d'alerte, mais avec la bonne compétence, vous pouvez rapidement désintégrer les corps pour éviter la détection.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Plus tard dans la quête, vous acquérez le scanner à rayons N, un appareil qui vous permet de voir certains objets et PNJ / ennemis à travers les murs. Cet outil est essentiel pour résoudre des puzzles environnementaux complexes et est tout aussi important pour les stratégies de furtivité et de combat. L'installation à rayons N abrite des ennemis masqués qui sont invisibles à l'œil nu mais peuvent être détectés avec le scanner à rayons N. Ne pas l'utiliser avec diligence peut conduire à des embuscades inattendues, illustrant comment les gadgets ajoutent une nouvelle couche à l'expérience de jeu.
Le jeu présente plusieurs systèmes de verrouillage qui influencent votre style de jeu, mettant l'accent sur les éléments RPG qui définissent les constructions de personnages spécifiques. Les éléments de simulation furtifs et immersifs ne sont qu'une partie du gameplay élargi. Obsidian s'est également concentré sur l'amélioration du jeu de canons, s'inspirant de * Destiny * pour améliorer la sensation des armes à feu. Bien que * The Exter Worlds 2 * ne se transforme pas en un tireur à part entière, il vise à offrir une expérience de tir à la première personne plus satisfaisante.
Cela est évident lors de l'approche de l'installation à rayons N avec des armes à feu. Les mécanismes de mouvement ont été raffinés pour compléter le jeu de tir, permettant des actions plus agiles comme le glissement de sprint tout en visant les vues. Le retour de la dilatation du temps tactique (TTD) améliore le fantasme des balles, ce qui en fait un élément clé de votre stratégie de combat. De plus, l'inclusion de throwsables ajoute une autre dimension à votre arsenal, permettant des mouvements dynamiques comme lancer une grenade, activer le TTD et le tirer à mi-chemin pour le faire exploser sur des ennemis sans méfiance.
Bien qu'il n'y ait pas encore grand-chose à révéler sur l'histoire, y compris le contexte de la quête des installations N-Ray, nous pouvons voir comment les conversations ont été affinées dans la suite. Dans la vidéo de gameplay, vous rencontrez un PNJ nommé Exemplar Foxworth, qui a survécu à une prise de contrôle cultiste. Selon vos statistiques médicales, armes à feu ou en mêlée, vous pouvez choisir de l'aider ou de répondre différemment. Ce segment présente également un nouveau compagnon, Aza, un ancien cultiste qui vous rejoint pour rectifier les actions passées.
Beaucoup de ces éléments étaient présents dans les * mondes extérieurs d'origine *, mais où ce jeu a jeté les bases, * Les mondes extérieurs 2 * visent à réaliser pleinement la vision de l'obsidienne. Grâce à un accès précoce et à des discussions avec l'équipe, il est clair que le jeu tient à tirer parti de l'héritage RPG du studio tout en explorant ce que peut être un RPG moderne à la première personne, en dessinant des parallèles pour * Fallout * et en citant spécifiquement * Fallout: New Vegas * comme une pierre de touche.
Ceci est juste un aperçu de ce qui est en réserve pour * The Exter Worlds 2 *, et nous le couvrirons largement tout au long de l'IGN de ce mois-ci. Attendez-vous à des pannes de construction de personnages, du nouveau système Flaws, un éventail d'armes uniques et des informations sur la portée élargie du jeu grâce à des interviews avec des personnages clés comme le développeur d'origine * Fallout * et directeur créatif Leonard Boyarsky, le directeur de jeu Brandon Adler et le directeur de la conception Matt Singh. Restez à l'écoute pour ignorer Avril pour des mises à jour plus excitantes!