歡迎使用我們最新的IGN,我們將在整個4月的整個月份專門介紹 *外部世界2 *的獨家報導。這是您在實時遊戲中的第一次瞥見,展示了一個令人振奮的任務,您可以在其中滲透到N射線設施。該任務不僅突出了幾個新功能和機制,而且還展示了遊戲如何重新思考級別的設計。最引人注目的方面之一是作為RPG的增強深度,開發人員的黑曜石從其豐富的歷史中汲取靈感,甚至從 *deus ex *和 *羞辱 *等沉浸式模擬人生中獲取線索。
第一人稱RPG的DNA一直存在,但是 *外界2 *引入了比其前身更複雜的系統。現在已經建立了一個真正的隱身系統,並配有更好的工具,使這種遊戲風格可行,包括有效的近戰武器和無聲擊倒的技能。例如,敵人頭上方的健康欄現在具有紫色的讀數,表明隱形攻擊的潛在損害,幫助您確定是否可能進行一次擊球殺戮或是否值得參與目標。敵人可以檢測到屍體並提醒警衛,但是憑藉正確的技能,您可以快速分解身體以避免發現。
外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖
25張圖像
稍後,您獲得了N射線掃描儀,該設備使您可以通過牆壁看到某些對象和NPC/敵人。該工具對於解決複雜的環境難題至關重要,對於隱身和戰略也同樣重要。 N射線設施是隱身敵人的所在地,這些敵人對肉眼看不見,但可以用N射線掃描儀檢測到。不認真地使用它會導致意外的伏擊,這說明了小工具如何為遊戲玩法體驗添加新層。
該遊戲具有幾個影響您的遊戲風格的互鎖系統,強調了定義特定角色構建的RPG元素。隱身和身臨其境的模擬元素只是擴展的遊戲玩法的一部分。黑曜石還專注於改善槍戰,從 *命運 *中汲取靈感,以增強槍支的感覺。雖然 *外部世界2 *並沒有變成成熟的射手,但它的目標是提供更令人滿意的第一人稱射擊體驗。
當用槍支猛擊N射線設施時,這很明顯。運動機制已被完善以補充槍法,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的動作。戰術時間擴張(TTD)的回歸增強了子彈時間的幻想,使其成為戰鬥策略的關鍵部分。此外,包含拋售物還為您的阿森納增加了另一個維度,從而使動態動作像扔手榴彈,激活TTD並在空中射擊以在毫無戒心的敵人身上引爆它。
雖然關於這個故事沒有太多揭示,包括N射線設施任務的上下文,但我們可以看到如何在續集中完善對話。在遊戲視頻中,您遇到了一個名叫Exemplar Foxworth的NPC,後者倖免於難。根據您的醫療,槍支或近戰統計數據,您可以選擇幫助她或做出不同的反應。該細分市場還介紹了一個新的同伴Aza,Aza是一位前崇拜者,他與您糾正了過去的行動。
這些元素中有許多都存在於原始的 *外部世界 *中,但是那個遊戲奠定了基礎, *外部世界2 *旨在充分實現黑曜石的願景。通過與團隊的早期訪問和討論,很明顯,該遊戲熱衷於利用工作室的RPG遺產,同時探索現代的第一人稱RPG可能是什麼,在 * fallout *中劃分了相似之處,並特別引用 * fallout:new Vegas *作為試金石。
這只是對 *外部世界2 *的商店的瞥見,我們將在本月的IGN首先介紹它。期待角色構建的細分,新的缺陷系統,一系列獨特的武器以及對遊戲擴展的範圍的見解,這是通過對原始 * Fallout *開發人員兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監布蘭登·阿德勒(Brandon Adler)和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪。請繼續關注IGN所有4月,以獲取更多令人興奮的更新!