Das kommende Wohnsystem von World of Warcraft: Ein anderer Ansatz für Spielerhäuser.
Blizzard hat seine Vision für Spielerwohnungen in der kommenden Expansion von World of Warcraft, World of Warcraft: Midnight , vorgestellt und bietet einen starken Kontrast zu Systemen, die in anderen MMOs zu sehen sind, insbesondere in Final Fantasy XIV. Die Entwickler hob ein Hauptziel hervor: "Ein Zuhause für alle." Dieses Engagement zielt darauf ab, das Wohnen für alle Spieler zugänglich zu machen, unabhängig von Errungenschaften oder Wohlstand im Spiel. Im Gegensatz zu einigen MMOs vermeiden Wows Wohnraum exorbitante Kosten, Lotterien und die Bedrohung durch Rücknahme aufgrund von abgelaufenen Abonnements.
Die Kernfunktionalität bleibt im Einklang mit dem Genre: Spieler kaufen und personalisieren Häuser und laden andere ein, zu besuchen. Blizzard befasst sich jedoch direkt mit einigen der Kritikpunkte, die auf dem Wohnungssystem von Final Fantasy XIV ausgerichtet sind, das begrenzte Diagramme, hohe GIL -Kosten, Lotterien und das Risiko eines Abrisss für Inaktivität umfasst.
Wows System wird diesen Problemen auf verschiedene Weise entgegenwirken:
- Barrierefreiheit: Das Ziel ist es, sicherzustellen, dass jeder Spieler, der ein Zuhause wünscht, eines erhalten kann.
- Shared Housing: Das Wohnen wird unter dem Kriegsband des Spielers geteilt, sodass alle Charaktere innerhalb des Kriegszugriffs unabhängig von Fraktion oder Rasse. Ein menschlicher Charakter kann beispielsweise auf ein Haus zugreifen, das von einem Troll Warband -Mitglied in einer Horde -Zone gekauft wurde.
- Instanzgeborene: Während jede Zone auf zwei Wohnzonen begrenzt ist, enthält jede Zone zahlreiche Instanz "Nachbarschaften" mit jeweils ungefähr 50 Parzellen. Öffentliche Grundstücke sind serverversorgt und dynamisch "nach Bedarf" generiert, wodurch eine harte Kappe für verfügbare Häuser beseitigt wird. - Langfristiges Engagement: Blizzard plant, das Wohnungssystem mit laufenden Updates und Ergänzungen über zukünftige Patches und Erweiterungen hinweg zu unterstützen, was auf ein langfristiges Engagement für seine Entwicklung hinweist.
Während die vollständigen Details auf die Sommereinstellung von World of Warcraft: Midnight warten, schlägt Blizzards Herangehensweise an das Wohnungsbau auf eine bewusste Anstrengung, aus den Erfolgen und Herausforderungen anderer MMOs zu lernen, die Zugänglichkeit und langfristiges Spieler-Engagement zu priorisieren.