소식 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)

월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft)

by Sebastian Feb 19,2025

월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 플레이어 주택에 대한 다른 접근.

Blizzard는 다가오는 월드 오브 워크래프트 확장, 월드 오브 워크래프트 : 자정 에서 플레이어 주택에 대한 비전을 공개했습니다. 개발자들은 "모든 사람을위한 집"이라는 주요 목표를 강조했습니다. 이 약속은 게임 내 업적이나 부에 관계없이 모든 플레이어가 주택을 이용할 수 있도록하는 것을 목표로합니다. 일부 MMO와 달리 WOW의 주택은 랩핑 된 구독으로 인한 엄청난 비용, 복권 및 repossession의 위협을 피할 수 있습니다.

핵심 기능은 장르와 일치합니다. 플레이어는 집을 구매하고 개인화하여 다른 사람들이 방문하도록 초대합니다. 그러나 Blizzard는 Final Fantasy XIV의 주택 시스템에서 수평을 이루는 비판 중 일부를 직접 다루며, 여기에는 제한된 음모, 높은 길 비용, 복권 및 비 활동 철거 위험이 포함됩니다.

WOW의 시스템은 이러한 문제를 여러 가지 방법으로 대응합니다.

  • 접근성 : 목표는 집을 원하는 모든 플레이어가 집을 얻을 수 있도록하는 것입니다.
  • 공유 주택 : 주택은 플레이어의 전쟁 대역 사이에서 공유되며, 진영이나 인종에 관계없이 전쟁 대역 접근 내의 모든 캐릭터를 허용합니다. 예를 들어, 인간의 성격은 호드 존의 트롤 워 밴드 멤버가 구매 한 집에 접근 할 수 있습니다.
  • INSTANCED ZONE : 2 개의 하우징 구역으로 제한되지만 각 구역에는 각각 약 50 개의 플롯이있는 수많은 인스턴스 인근 "이웃"이 포함됩니다. 공개 음모는 서버가 유지되고 "필요에 따라"동적으로 생성되어 잠재적으로 가용 주택에서 하드 캡을 제거 할 수 있습니다. - 장기 약속 : 블리자드는 향후 패치 및 확장에 걸친 지속적인 업데이트 및 추가 기능으로 주택 시스템을 지원할 계획이며, 진화에 대한 장기적인 약속을 제안합니다.

전체 세부 사항은 World of Warcraft : Midnight 의 여름 공개를 기다리는 동안, 블리자드의 플레이어 주택 접근은 다른 MMO의 성공과 도전으로부터 배우기위한 의식적인 노력을 제안하고, 접근성 및 장기 플레이어 참여 우선 순위를 갖습니다.