World of Warcraftの今後の住宅システム:プレイヤーホームへの異なるアプローチ。
Blizzardは、今後のWorld of Warcraftの拡張であるWorld of Warcraft:Midnight *におけるプレイヤーハウジングのビジョンを発表しました。開発者は、「すべての人のための家」という重要な目的を強調しました。このコミットメントは、ゲーム内の成果や富に関係なく、すべてのプレーヤーが住宅にアクセスできるようにすることを目的としています。いくつかのMMOとは異なり、Wowの住宅は、法外なコスト、宝くじ、およびサブスクリプションが失効したための差し押さえの脅威を避けます。
コア機能は、ジャンルと一致しています。プレイヤーは家を購入してパーソナライズし、他の人を訪問に招待します。ただし、Blizzardは、Final Fantasy XIVの住宅システムでレベレートされた批判のいくつかに直接対処します。これには、制限されたプロット、高いギルコスト、宝くじ、および非活動の解体のリスクが含まれます。
WOWのシステムは、これらの問題にいくつかの方法で対抗します。
- アクセシビリティ:目標は、家を望むすべてのプレイヤーがそれを手に入れることができるようにすることです。
- 共有住宅:住宅はプレイヤーのウォーバンド間で共有され、派factや人種に関係なく、ウォーバンドアクセス内のすべてのキャラクターが許可されます。たとえば、人間のキャラクターは、大群ゾーンのトロールウォーバンドメンバーが購入した家にアクセスできます。
- インスタンスゾーン: 2つの住宅ゾーンに制限されていますが、各ゾーンにはそれぞれ約50個のプロットがある多数のインスタンス「近隣」が含まれます。パブリックプロットはサーバーに維持され、「必要に応じて」動的に生成され、利用可能な家のハードキャップを排除する可能性があります。
- 長期的なコミットメント: Blizzardは、将来のパッチと拡張にわたって継続的な更新と追加で住宅システムをサポートする予定であり、その進化への長期的なコミットメントを示唆しています。
詳細については、 World of Warcraft:Midnight の夏の発表を待っていますが、Blizzardのプレイヤーハウジングへのアプローチは、他のMMOの成功と課題から学ぶための意識的な努力を示唆しています。