Предстоящая жилищная система World of Warcraft: другой подход к домам игроков.
Blizzard представила свое видение жилья игроков в предстоящем расширении World of Warcraft, World of Warcraft: Midnight , предлагая резкий контраст с системами, наблюдаемыми в других MMO, в частности Final Fantasy XIV. Разработчики выделили ключевую цель: «Дом для всех». Это обязательство направлено на то, чтобы сделать жилье доступным для всех игроков, независимо от игровых достижений или богатства. В отличие от некоторых MMO, жилье WOW будет избежать непомерных затрат, лотереи и угрозы восстановления из -за истечения подписок.
Основная функциональность остается в соответствии с жанром: игроки покупают и персонализируют дома, приглашая других посетить. Тем не менее, Blizzard напрямую рассматривает некоторые критические замечания, выровненную в жилой системе Final Fantasy XIV, которая включает в себя ограниченные участки, высокие затраты на GIL, лотереи и риск сноса для неактивности.
Система WOW будет противостоять этим вопросам несколькими способами:
- Доступность: Цель состоит в том, чтобы каждый игрок, который хочет, чтобы дом мог получить его.
- Общее жилье: Жилищное строительство разделено среди варенья игрока, что позволяет всем персонажам в рамках доступа к отряду, независимо от фракции или расы. Например, человеческий персонаж может получить доступ к дому, приобретенному членом Warband Troll в зоне орды.
- Зоны Instanced: Хотя ограничиваются двумя зонами корпуса, каждая зона будет содержать многочисленные инстинктивные «окрестности» с примерно 50 участками в каждой. Общественные графики поддержаны сервером и динамически сгенерированы «по мере необходимости», что может устранение жесткой крышки в доступных домах. - Долгосрочные обязательства: Blizzard планирует поддержать жилищную систему с постоянными обновлениями и дополнениями в будущих патчах и расширениях, что предлагает долгосрочную приверженность ее эволюции.
В то время как полные детали ждут лета, открывающего World of Warcraft: Midnight , подход Blizzard к жилью игроков предлагает сознательные усилия, чтобы учиться на успехах и проблемах других MMO, что приоритет доступности и долгосрочному вовлечению игроков.