魔兽世界即将到来的住房系统:玩家房屋的另一种方法。
暴雪已经在即将到来的《魔兽世界扩张世界》(World of Warcraft:Midnight *)中推出了对玩家住房的愿景,与其他MMO中看到的系统形成了鲜明的对比,尤其是最终幻想XIV。开发人员强调了一个关键目标:“每个人的家”。这项承诺旨在使所有参与者都可以进入住房,而不论其游戏成就或财富如何。与某些MMO不同,WOW的住房将避免成本高昂,彩票和由于失效订阅而引起的收回威胁。
核心功能与该类型保持一致:玩家购买和个性化房屋,邀请其他人参观。但是,暴雪直接解决了最终幻想XIV的住房系统中提出的一些批评,其中包括有限的阴谋,高吉尔成本,彩票以及拆除活动的风险。
WOW的系统将以几种方式应对这些问题:
- 可访问性:目标是确保每个想要房屋的玩家都能获得一个。
- 共享住房:住房在玩家的战队中共享,无论派系或种族如何,都可以在战队访问中访问所有角色。例如,人类角色可以访问由部落区域的巨魔战队成员购买的房屋。
- 实例区域:虽然仅限两个住房区域,但每个区域将包含许多实例的“邻域”,每个区域大约有50个地块。公共图是服务器维护的,并且根据需要动态生成,可能会消除可用房屋的硬帽。
- 长期承诺:暴风雪计划在未来的补丁和扩展中持续的更新和补充,以支持住房系统,这表明对其发展的长期承诺。
虽然全部细节等待着 《魔兽世界:午夜 》的夏季揭幕,但暴雪的方法表明,有意识地努力从其他MMO的成功和挑战中学习,优先考虑可访问性和长期玩家的参与度。