魔獸世界即將到來的住房係統:玩家房屋的另一種方法。
暴雪已經在即將到來的《魔獸世界擴張世界》(World of Warcraft:Midnight *)中推出了對玩家住房的願景,與其他MMO中看到的係統形成了鮮明的對比,尤其是最終幻想XIV。開發人員強調了一個關鍵目標:“每個人的家”。這項承諾旨在使所有參與者都可以進入住房,而不論其遊戲成就或財富如何。與某些MMO不同,WOW的住房將避免成本高昂,彩票和由於失效訂閱而引起的收回威脅。
核心功能與該類型保持一致:玩家購買和個性化房屋,邀請其他人參觀。但是,暴雪直接解決了最終幻想XIV的住房係統中提出的一些批評,其中包括有限的陰謀,高吉爾成本,彩票以及拆除活動的風險。
WOW的係統將以幾種方式應對這些問題:
- 可訪問性:目標是確保每個想要房屋的玩家都能獲得一個。
- 共享住房:住房在玩家的戰隊中共享,無論派係或種族如何,都可以在戰隊訪問中訪問所有角色。例如,人類角色可以訪問由部落區域的巨魔戰隊成員購買的房屋。
- 實例區域:雖然僅限兩個住房區域,但每個區域將包含許多實例的“鄰域”,每個區域大約有50個地塊。公共圖是服務器維護的,並根據需要動態生成,有可能消除可用房屋的硬帽。
- 長期承諾:暴風雪計劃在未來的補丁和擴展中持續的更新和補充,以支持住房係統,這表明對其發展的長期承諾。
雖然全部細節等待著 《魔獸世界:午夜 》的夏季揭幕,但暴雪的方法表明,有意識地努力從其他MMO的成功和挑戰中學習,優先考慮可訪問性和長期玩家的參與度。