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Dragon Age de BioWare: el equipo Veilguard se reduce por debajo de los 100 después de los despidos

by Jacob May 03,2025

Según los informes, BioWare, el famoso estudio de desarrollo de juegos, se ha reducido a menos de 100 empleados después de despidos significativos y salidas del personal después del lanzamiento de Dragon Age: The Veilguard . Hace solo dos años, durante la producción máxima de Dragon Age: The Veilguard , BioWare contaba con más de 200 empleados, según Bloomberg.

En un movimiento de reestructuración reciente, EA ha cambiado el enfoque de BioWare exclusivamente al desarrollo de Mass Effect 5 . Este pivote estratégico condujo a la reubicación de alguna edad del dragón: los miembros del equipo Veilguard a otros proyectos de EA. En particular, John Epler, el director creativo de Veilguard , ha hecho la transición para trabajar en el próximo juego de skate de Full Circle, Skate . Del mismo modo, la escritora senior Sheryl Chee se mudó a Motive Studio para contribuir al Proyecto Iron Man .

La decisión de reenfocarse llegó inmediatamente después de Dragon Age: The Veilguard tiene un rendimiento inferior contra las expectativas de EA. El juego logró involucrar a 1,5 millones de jugadores en el reciente trimestre financiero, que no alcanzó las proyecciones de la compañía en casi un 50%.

Bloomberg informó que estas reubicaciones del personal ahora son permanentes, y las mudadas a otros estudios EA ya no se consideran empleados de BioWare. Además de estos turnos, varios desarrolladores de BioWare han anunciado públicamente sus despidos y están buscando activamente nuevas oportunidades. Las salidas notables incluyen al editor Karin West-Weekes, al diseñador narrativo y un escritor principal de escritores, el editor Ryan Cormier, al productor Jen Cheverie y la diseñadora de sistemas senior Michelle Flamm.

Esta última ronda de cambios sigue a una ronda anterior de despidos en BioWare en 2023, y la reciente partida de Dragon Age: la directora Veilguard Corinne Busche. Cuando IGN le pidió detalles sobre el número de empleados afectados, EA proporcionó una respuesta vaga, indicando:

"La prioridad del estudio era la edad del dragón. Durante este tiempo, hubo personas que continuaban construyendo la visión del próximo efecto de masa. Ahora que el Veilguard ha enviado, el enfoque completo del estudio es el efecto masivo. Si bien no compartimos números, el estudio tiene el número correcto de personas en los roles correctos para trabajar en el efecto de masa en esta etapa de desarrollo".

Bloomberg informó que aproximadamente dos docenas de empleados fueron afectados por los despidos. Jason Schreier señaló que el personal de BioWare lo consideraba un "milagro" que Dragon Age: The Veilguard fue lanzado como un juego completo, especialmente después de las directivas fluctuantes de EA con respecto a los elementos de servicio en vivo. IGN ha cubierto previamente los desafíos de desarrollo que enfrentan Dragon Age: The Veilguard , incluidos los despidos y la partida de varios clientes potenciales clave.

En medio de las preocupaciones de los fanáticos de Dragon Age sobre el futuro de la serie, un ex escritor de Bioware ofreció tranquilidad, diciendo: "Dragon Age no está muerto porque ahora es tuyo".

En el frente de Mass Effect , EA confirmó que un "equipo central" dedicado en BioWare, dirigido por veteranos de la trilogía original como Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley, actualmente está desarrollando la próxima entrega en la franquicia.