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BioWare's Dragon Age: L'équipe de Veilguard se rétrécit en dessous de 100 après les licenciements

by Jacob May 03,2025

BioWare, le célèbre studio de développement de jeux, aurait été réduit à moins de 100 employés après des licenciements et des départs d'état-major importants après la sortie de Dragon Age: The Veilguard . Il y a à peine deux ans, lors de la production maximale de Dragon Age: The Veilguard , BioWare se vantait de plus de 200 employés, selon Bloomberg.

Dans une récente décision de restructuration, EA a déplacé l'attention de BioWare exclusivement au développement de Mass Effect 5 . Ce pivot stratégique a conduit à la relocalisation de certains dragon: les membres de l'équipe de Veilguard dans d'autres projets EA. Notamment, John Epler, le directeur créatif de VeilGuard , a transféré pour travailler sur le prochain jeu de skateboard à Full Circle, Skate . De même, l'écrivain senior Sheryl Chee a déménagé à Motive Studio pour contribuer au projet Iron Man .

La décision de recentrer est survenue dans les talons de Dragon Age: le Veilguard sous-performant contre les attentes d'EA. Le jeu a réussi à engager 1,5 million de joueurs au cours du récent trimestre financier, qui n'a pas atteint les projections de l'entreprise de près de 50%.

Bloomberg a indiqué que ces délocalisations du personnel sont désormais permanentes, et ceux qui ont déménagé dans d'autres studios EA ne sont plus considérés comme des employés de BioWare. En plus de ces quarts de travail, plusieurs développeurs de BioWare ont annoncé publiquement leurs licenciements et recherchent activement de nouvelles opportunités. Les départs notables incluent le rédacteur en chef Karin West-Weekes, le designer narratif et écrivain principal Trick Weekes, le rédacteur en chef Ryan Cormier, la productrice Jen Cheverie et la concepteur de systèmes senior Michelle Flamm.

Cette dernière série de changements suit une série précédente de licenciements à BioWare en 2023, et le départ récent de Dragon Age: The Veilguard Director Corinne Busche. Lorsqu'on lui a demandé par IGN pour plus de détails sur le nombre d'employés touchés, EA a fourni une vague réponse, déclarant:

"La priorité du studio était l'âge du dragon. Pendant ce temps, des gens continuaient à construire la vision du prochain effet de masse. Maintenant que le Veilguard a expédié, la focalisation du studio est l'effet de masse. Bien que nous ne partageons pas les chiffres, le studio a le bon nombre de personnes dans les bons rôles pour travailler sur l'effet de masse à ce stade de développement."

Bloomberg a rapporté qu'environ deux douzaines d'employés étaient touchés par les licenciements. Jason Schreier a noté que le personnel de BioWare considérait que c'était un "miracle" que Dragon Age: The Veilguard a été publié en tant que jeu complet, en particulier après les directives fluctuantes d'EA concernant les éléments de service en direct. IGN a précédemment couvert les défis de développement auxquels l'âge du dragon est confronté: le Veilguard , y compris les licenciements et le départ de plusieurs chefs de file du projet.

Au milieu des inquiétudes des fans de Dragon Age sur l'avenir de la série, un ancien écrivain de BioWare a offert une assurance, déclarant: "Dragon Age n'est pas mort parce que c'est le vôtre maintenant."

Sur le front de l'effet de masse , EA a confirmé qu'une "équipe de base" dédiée à BioWare, dirigée par des vétérans de la trilogie originale telle que Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley, développe actuellement le prochain épisode de la franchise.