有名なゲーム開発スタジオであるBiowareは、 Dragon Age:The Veilguardのリリース後、重要なレイオフとスタッフの出発後、100人未満の従業員に減少したと伝えられています。ブルームバーグによると、わずか2年前、ドラゴンエイジのピーク生産中:BioWareのBioWareが200人以上の従業員を誇っていました。
最近の再編の動きで、EAはBiowareの焦点をMass Effect 5の開発にのみシフトしました。この戦略的なピボットは、ドラゴン時代、つまりベイルガードのチームメンバーが他のEAプロジェクトに移転することにつながりました。特に、 VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、フルサークルの今後のスケートボードゲームであるスケートに取り組むように移行しました。同様に、シニアライターのシェリルチーは、アイアンマンプロジェクトに貢献するためにMotive Studioに移行しました。
焦点を合わせるという決定は、ドラゴンエイジのすぐ後に来ました:EAの期待に反してパフォーマンスが低いベルガード。このゲームは、最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを引き付けることができました。
ブルームバーグは、これらのスタッフの移転は現在永続的であり、他のEAスタジオに移されたスタッフは現在恒久的であると報告しました。これらのシフトに加えて、いくつかのBioWare開発者がレイオフを公に発表し、積極的に新しい機会を求めています。注目すべき出発には、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、リードライターのTrick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flammが含まれます。
この最新のラウンドの変更は、2023年のBiowareでの以前のレイオフのラウンドと、最近のDragon AgeであるVeilguardディレクターのCorinne Buscheに続きます。影響を受ける従業員の数の詳細についてIGNから尋ねられたとき、EAは次のように漠然とした応答を提供しました。
「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の質量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。
ブルームバーグは、約20人の従業員がレイオフの影響を受けたと報告しました。 Jason Schreierは、Biowareのスタッフがドラゴンエイジ:The Veilguardが完全なゲームとしてリリースされた「奇跡」と考えていると述べました。 IGNは以前、レイオフやいくつかの重要なプロジェクトのリードの出発を含む、ドラゴンエイジ:ベイルガードが直面する開発の課題をカバーしてきました。
シリーズの将来に関するドラゴンエイジのファンからの懸念の中で、元Biowareの作家は安心を提供し、「ドラゴンエイジは今のので死んでいない」と述べた。
Mass Effect Frontで、EAは、Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Leyなどの元の3部作の退役軍人が率いるBiowareの専用の「コアチーム」が現在フランチャイズの次の記事を開発していることを確認しました。