据报道,著名的游戏开发工作室Bioware在龙腾世纪发行后大量裁员和员工出发后,已减少到不到100名员工:Veilguard 。据彭博社报道,就在两年前,在龙时代的高峰生产中,面纱,BioWare拥有200多名员工。
在最近的重组举动中,EA仅将Bioware的重点转移到质量效应5的发展上。这个战略性的枢纽导致了一些龙腾世纪的搬迁:面纱团队成员到其他EA项目。值得注意的是, Veilguard的创意总监John Epler已过渡到整个Circle即将推出的滑板游戏Skate 。同样,高级作家Sheryl Chee已搬到Motive Studio,为Iron Man项目做出了贡献。
重新关注的决定是紧随龙腾世纪的紧随其后:面对EA的期望的表面不足。该游戏在最近的财务季度设法吸引了150万玩家,该公司的预测未接近50%。
彭博社报道说,这些员工的搬迁现在已永久性,而搬到其他EA工作室的员工不再被视为Bioware员工。除了这些转变之外,几家Bioware开发人员也公开宣布了他们的裁员,并正在积极寻求新的机会。著名的出发人员包括编辑Karin West-Weekes,叙事设计师和首席作家Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm。
最新一轮的变化是在2023年在BioWare的上一轮裁员之后,以及最近的Dragon Age:Veilguard导演Corinne Busche。当IGN询问有关受影响员工人数的详细信息时,EA提供了模糊的回应,指出:
“工作室的首要任务是龙时代。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,面纱已经发货,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在此阶段开发的质量效应中具有正确的角色,可以在质量上发挥正确的作用。”
彭博社报告说,大约有二十名员工受到裁员的影响。杰森·施雷尔(Jason Schreier)指出,Bioware员工认为这是一个“奇迹”, 《龙时代:面纱》是一款完整的游戏,尤其是在EA关于现场服务元素的波动指令之后。 IGN先前曾涵盖了《龙腾世纪:面纱》所面临的发展挑战,包括裁员和几个关键项目领导的离开。
在龙腾世纪粉丝对该系列的未来的担忧中,一位前Bioware作家表示保证,并说:“龙腾世纪还没有死,因为它现在是您的。”
在质量效果方面,EA证实,由BioWare的一支专门的“核心团队”由来自原始三部曲的退伍军人(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)领导,目前正在该系列的下一部分。