據報導,著名的遊戲開發工作室Bioware在龍騰世紀發行後大量裁員和員工出發後,已減少到不到100名員工:Veilguard 。據彭博社報導,就在兩年前,在龍時代的高峰生產中,面紗,BioWare擁有200多名員工。
在最近的重組舉動中,EA僅將Bioware的重點轉移到質量效應5的發展上。這個戰略性的樞紐導致了一些龍騰世紀的搬遷:面紗團隊成員到其他EA項目。值得注意的是, Veilguard的創意總監John Epler已過渡到整個Circle即將推出的滑板遊戲Skate 。同樣,高級作家Sheryl Chee已搬到Motive Studio,為Iron Man項目做出了貢獻。
重新關注的決定是緊隨龍騰世紀的緊隨其後:面對EA的期望的表面不足。該遊戲在最近的財務季度設法吸引了150萬玩家,該公司的預測未接近50%。
彭博社報導說,這些員工的搬遷現在已永久性,而搬到其他EA工作室的員工不再被視為Bioware員工。除了這些轉變之外,幾家Bioware開發人員也公開宣布了他們的裁員,並正在積極尋求新的機會。著名的出發人員包括編輯Karin West-Weekes,敘事設計師和首席作家Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm。
最新一輪的變化是在2023年在BioWare的上一輪裁員之後,以及最近的Dragon Age:Veilguard導演Corinne Busche。當IGN詢問有關受影響員工人數的詳細信息時,EA提供了模糊的回應,指出:
“工作室的首要任務是龍時代。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,面紗已經發貨,工作室的全部重點是質量效應。雖然我們沒有共享數字,但工作室在此階段開發的質量效應中具有正確的角色,可以在質量上發揮正確的作用。”
彭博社報告說,大約有二十名員工受到裁員的影響。傑森·施雷爾(Jason Schreier)指出,Bioware員工認為這是一個“奇蹟”, 《龍時代:面紗》是一款完整的遊戲,尤其是在EA關於現場服務元素的波動指令之後。 IGN先前曾涵蓋了《龍騰世紀:面紗》所面臨的發展挑戰,包括裁員和幾個關鍵項目領導的離開。
在龍騰世紀粉絲對該系列的未來的擔憂中,一位前Bioware作家表示保證,並說:“龍騰世紀還沒有死,因為它現在是您的。”
在質量效果方面,EA證實,由BioWare的一支專門的“核心團隊”由來自原始三部曲的退伍軍人(例如Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley)領導,目前正在該系列的下一部分。