La cancelación del juego de acción de Wonder Woman y el eventual cierre de Monolith Productions por Warner Bros. dejaron un vacío en los corazones de muchos fanáticos. Sin embargo, detrás de escena, el proyecto ya había causado una poderosa impresión. Gail Simone, reconocida escritora y consultora de cómics que trabajó estrechamente con Monolith en el título, ha compartido sus pensamientos, describiendo el juego como increíble.
Simone elogió el nivel de calidad alcanzado durante el desarrollo. "Fue absolutamente increíble. Si bien no puedo entrar en detalles por varias razones, puedo decir esto: todos los involucrados querían crear más que un gran juego: estaban construyendo una experiencia de Wonder Woman realmente excepcional, algo que podría haber establecido un nuevo estándar", explicó.
También destacó la pasión y el esfuerzo realizado por todo el equipo. "Cada persona en el proyecto dio el 100%. Desde los programadores hasta los artistas y diseñadores, esto fue un trabajo de amor. Rara vez me he encontrado con un grupo tan dedicado centrado en ofrecer excelencia en todos los niveles".
Según Simone, Monolith fue más allá para garantizar que el juego estuviera profundamente arraigado en el universo de DC. Cada selección narrativa y mecánica de juego fue diseñado con autenticidad en mente. "Para los fanáticos de los cómics, esto habría sido un sueño hecho realidad", agregó.
Aunque el juego nunca vio el lanzamiento, su legado sigue siendo un símbolo de ambición y visión creativa. El proyecto Wonder Woman sigue siendo un recordatorio de lo que podría haber sido: un hito potencial en los juegos de superhéroes que, aunque perdido, continúa siendo recordado con cariño por aquellos que tuvieron la oportunidad de presenciar su desarrollo.