L'annulation du jeu d'action Wonder Woman et la fermeture éventuelle des productions Monolith par Warner Bros. ont laissé un vide dans le cœur de nombreux fans. Pourtant, dans les coulisses, le projet avait déjà fait une impression puissante. Gail Simone, rédacteur de bandes dessinées de renom et consultant qui a travaillé en étroite collaboration avec Monolith sur le titre, a depuis partagé ses pensées - décrivant le jeu comme rien de moins.
Simone a salué le niveau de qualité atteint pendant le développement. «C'était absolument incroyable. Bien que je ne puisse pas entrer dans les détails pour diverses raisons, je peux dire ceci: toutes les personnes impliquées voulaient créer plus qu'un simple jeu - ils construisaient une expérience Wonder Woman vraiment exceptionnelle, ce qui aurait pu établir une nouvelle norme», a-t-elle expliqué.
Elle a également souligné la passion et l'effort déployés par toute l'équipe. «Chaque personne du projet a donné à 100%. Des programmeurs aux artistes et designers - c'était un travail d'amour. J'ai rarement rencontré un groupe aussi dévoué axé sur la fourniture d'excellence à tous les niveaux.»
Selon Simone, Monolith est allé au-delà pour s'assurer que le jeu était profondément enraciné dans l'univers DC. Chaque choix narratif et mécanicien de gameplay a été conçu avec l'authenticité à l'esprit. "Pour les fans des bandes dessinées, cela aurait été un rêve devenu réalité", a-t-elle ajouté.
Bien que le jeu n'ait jamais vu sa sortie, son héritage vit comme un symbole d'ambition et de vision créative. Le projet Wonder Woman reste un rappel de ce qui aurait pu être - une étape potentielle dans le jeu de super-héros qui, bien que perdu, continue de se souvenir avec émotion de ceux qui ont eu la chance de voir son développement.