Wonder Woman 액션 게임의 취소와 Warner Bros.의 Monolith Productions의 최종 폐쇄는 많은 팬들의 마음에 공허를 남겼습니다. 그러나 무대 뒤에서이 프로젝트는 이미 강력한 인상을 남겼습니다. 유명한 만화 작가이자 컨설턴트 인 게일 시몬 (Gail Simone)은 타이틀에서 Monolith와 긴밀히 협력했으며 그 이후로 그녀의 생각을 공유하여 게임을 놀라운 일이 아니라고 설명했습니다.
Simone은 개발 중에 달성 된 품질 수준을 칭찬했습니다. "정말 놀랍습니다. 여러 가지 이유로 자세히 설명 할 수는 없지만 이렇게 말할 수 있습니다. 관련된 모든 사람들은 훌륭한 게임 이상을 만들고 싶었습니다. 그들은 새로운 표준을 설정할 수있는 진정한 탁월한 Wonder Woman 경험을 구축하고있었습니다."라고 그녀는 설명했습니다.
그녀는 또한 팀 전체의 열정과 노력을 강조했습니다. "프로젝트의 모든 사람은 프로그래머에서 예술가와 디자이너에 이르기까지 100%를 주었다. 이것은 사랑의 노동이었다. 나는 모든 수준에서 우수성을 제공하는 데 초점을 맞춘 전담 그룹을 거의 만나지 않았다."
Simone에 따르면, Monolith는 게임이 DC 우주에 깊이 뿌리 박혀 있는지 확인하기 위해 뒤쳐졌습니다. 모든 서술 적 선택과 게임 플레이 메카닉은 진정성을 염두에두고 제작되었습니다. "만화의 팬들에게는 이것이 꿈이 이루어 졌을 것"이라고 그녀는 덧붙였다.
게임은 결코 릴리스를 보지 못했지만, 유산은 야망과 창의적 비전의 상징으로 살고 있습니다. Wonder Woman Project는 슈퍼 히어로 게임의 잠재적 인 이정표로, 잃어버린 동안 개발을 목격 할 수있는 기회를 가진 사람들에 의해 계속 기억되고 있다는 것을 상기시켜줍니다.