Отмена игры Wonder Woman и возможное закрытие Monolith Productions Warner Bros. оставило пустоту в сердцах многих поклонников. Тем не менее, за кулисами проект уже произвел мощное впечатление. Гейл Симоне, известная писательница и консультант комиксов, который тесно сотрудничал с Monolith над названием, с тех пор поделилась своими мыслями - подписывая игру как не что иное, как невероятное.
Симона высоко оценила уровень качества, достигнутый во время разработки. «Это было абсолютно потрясающе. Хотя я не могу вдаваться в подробности по разным причинам, я могу сказать это: все участники хотели создать больше, чем просто отличная игра - они создавали действительно исключительный опыт Wonder Woman, что могло бы установить новый стандарт», - объяснила она.
Она также подчеркнула страсть и усилия, вложенные всей командой. «Каждый человек в проекте дал 100%. От программистов до художников и дизайнеров - это был труд любви. Я редко сталкивался с такой специализированной группой, ориентированной на достижение совершенства на всех уровнях».
По словам Симоны, Монолит сделал все возможное, чтобы убедиться, что игра была глубоко укоренена во вселенной DC. Каждый повествовательный выбор и механик игрового процесса были изготовлены с учетом подлинности. «Для поклонников комиксов это была бы мечта», - добавила она.
Хотя игра никогда не видела выхода, ее наследие живет как символ амбиций и творческого видения. Проект Wonder Woman остается напоминанием о том, что могло бы быть - потенциальная веха в Superhero Gaming, которая, хотя и теряется, продолжает с любовью помнить те, кто имел возможность засвидетельствовать его развитие.