O cancelamento do jogo de ação da Mulher Maravilha e o eventual fechamento da Monolith Productions da Warner Bros. deixaram um vazio no coração de muitos fãs. No entanto, nos bastidores, o projeto já havia causado uma impressão poderosa. Gail Simone, renomada escritora e consultora de quadrinhos que trabalhou em estreita colaboração com Monolith no título, compartilhou seus pensamentos - descrevendo o jogo como nada menos que incrível.
Simone elogiou o nível de qualidade alcançado durante o desenvolvimento. "Foi absolutamente incrível. Embora eu não possa entrar em detalhes por vários motivos, posso dizer o seguinte: todos os envolvidos queriam criar mais do que apenas um ótimo jogo - eles estavam construindo uma experiência verdadeiramente excepcional da Mulher Maravilha, algo que poderia ter estabelecido um novo padrão", explicou ela.
Ela também destacou a paixão e o esforço de toda a equipe. "Toda pessoa do projeto deu 100%. Dos programadores aos artistas e designers - esse foi um trabalho de amor. Raramente encontrei um grupo tão dedicado focado em entregar a excelência em todos os níveis".
Segundo Simone, Monolith foi acima e além para garantir que o jogo estivesse profundamente enraizado no universo da DC. Toda escolha narrativa e mecânica de jogabilidade foi criada com autenticidade em mente. "Para os fãs dos quadrinhos, isso teria sido um sonho tornado realidade", acrescentou.
Embora o jogo nunca tenha sido lançado, seu legado vive como um símbolo de ambição e visão criativa. O Projeto Mulher Maravilha continua sendo um lembrete do que poderia ter sido - um potencial marco nos jogos de super -heróis que, enquanto perdido, continua sendo lembrado com carinho por aqueles que tiveram a chance de testemunhar seu desenvolvimento.