Dominar el asesino de Gloomstalker en la puerta de Baldur 3: una guía integral
Esta guía detalla una potente construcción multiclase de Gloomstalker/Assassin en la Puerta 3 de Baldur, centrándose en maximizar el daño físico y la versatilidad. Esta combinación letal combina el sigilo y la letalidad del pícaro con las capacidades a distancia y de apoyo del Ranger.
La sinergia entre estas clases es excepcional, aprovechando la destreza para las habilidades centrales, las habilidades de sigilo y el desarmador de la trampa/trampa. Los Rangers contribuyen con las competencias de armas y los hechizos de soporte, mientras que los pícaros ofrecen capacidades cuerpo a cuerpo devastadoras. Su destreza sigilosa combinada es inigualable.
Actualizado el 24 de diciembre de 2024 por Kristy Ambrose: Si bien Larian Studios no ha confirmado que no BG3 DLC o secuelas, Patch 8 (2025) presente nuevas subclases, abriendo posibilidades de construcción emocionantes. Para esta construcción de guardabosques/pícaros, la destreza sigue siendo crucial, pero la sabiduría es esencial para el lanzamiento de hechizos de los guardabosques. La consideración cuidadosa de la raza, los antecedentes, las hazañas y el equipo es clave.
The Gloomstalker Assassin Build: Savage Stealth en cualquier entorno
Esta construcción combina la precisión mortal de un asesino con las habilidades de supervivencia de un Gloomstalker, creando un carácter formidable efectivo en combate cuerpo a cuerpo y a distancia. La elección entre cuartos cercanos o compromisos de largo alcance depende de las habilidades, habilidades y equipos elegidos.
Las habilidades compartidas como el sigilo, el juego de manos y el dominio de la destreza hacen que esta multiclase sea un ajuste natural. La inclusión de hechizos de soporte de Ranger y posibles cantrips (dependiendo de las elecciones raciales) agrega una versatilidad adicional.
Puntajes de habilidad: la destreza y la sabiduría dominan
Priorice el daño físico y la resiliencia sobre el alto lanzamiento de hechizos, pero no descuides los hechizos por completo.
- Dexterity: crucial para el juego de manos, sigilo y dominio de armas para ambas clases.
- Sabiduría: Esencial para las verificaciones de percepción y el lanzamiento de hechizos de los guardabosques (si utiliza hechizos).
- Constitución: Aumenta los puntos de golpe: una prioridad media para esta clase centrada en el combate.
- Fuerza: menos importante a menos que se centre en los dps cuerpo a cuerpo.
- Inteligencia: Una "estadística de volcado" con uso limitado para cualquier clase.
- Carisma: menos crucial, pero un jugador creativo puede encontrar formas de utilizarlo.
Selección de carrera: mejoras de habilidades
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Weapon/armor proficiency, Civil Militia ability |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
Human | N/A | Civil Militia Feat, increased movement speed, increased carrying capacity |
Githyanki | N/A | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) |
Fondos: conectar Ranger y Rogue
Elija un fondo que refleje la combinación de supervivencia del desierto y operaciones sombrías.
ha mejoras de puntaje de habilidades: ajuste tu construcción
Con 12 niveles (por ejemplo, 10 Ranger/2 pícaros o una división similar), tendrá varias opciones de hazañas.
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase an Ability Score by 2 or two by 1. |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | +1 Dexterity/Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for melee attacks with a ranged weapon, extends Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC while dual-wielding. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to a few Cleric spells. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee. |
Resilient | +1 to an Ability Score, proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced spellcasting range. |
Recomendaciones de engranajes: Atributos clave de impulso
Equipar elementos que mejoran la destreza, la sabiduría o la constitución. Las opciones de engranajes dependen de su construcción (ropa o armadura media).
- Guantes de Nimblefinger: 2 Dexterity (Halflings/Gnomes).
- Casco de autonomía: Competencia en los lanzamientos de ahorro de sabiduría.
- Darkfire Shortbow: Resistencia de fuego/frío, prisa (una vez por descanso largo).
- Acrobat Zapatos: Bonificación a la dexteridad que ahorra lanzamientos, bono de acrobacia.
- tela elegante: 2 dexteridad, habilidad de gracia del gato.
Esta guía detallada proporciona una base sólida para construir su asesino Gloomstalker. Recuerde ajustar en función de su estilo de juego preferido y opciones disponibles dentro del juego.