Освещание убийцы мрака в воротах Балдура 3: Комплексное руководство
В этом руководстве подробно описывается мощная строянка Mroomstalker/Assassin Multiclass в Gate 3 Baldur, сосредоточившись на максимизации физического повреждения и универсальности. Эта смертельная комбинация сочетает в себе скрытность и летальность мошенничества с элиновыми и поддержкой возможностей рейнджера.
Синергия между этими классами является исключительной, используя ловкость для основных способностей, навыков скрытности и ловушки/ловушки. Рейнджерс вносят вклад в оружейные заклинания и поддержку, в то время как Rogues предлагают разрушительные возможности ближнего боя. Их совокупное мастерство скрытности не имеет себе равных.
Обновлено 24 декабря 2024 года, Кристи Амброуз: , в то время как Larian Studios подтвердила No BG3 DLC или продолжения, патч 8 (2025) представляет новые подклассы, открывая захватывающие возможности сборки. Для этой сборки Ranger/Rogue ловкость остается решающей, но мудрость необходима для заклинания Ranger. Тщательное рассмотрение расы, фона, подвиги и снаряжения - ключевой.
Убийца Mroomstalker Build: Savage Stealth в любой среде
Эта сборка сочетает в себе смертельную точность убийцы с навыками выживания мрачного стая, создавая грозный характер, эффективный как в бою ближнего боя, так и в бою. Выбор между закрытыми четвертями или на большие расстояния зависит от выбранных вами навыков, способностей и оборудования.
Общие навыки, такие как Stealth, Shight of Hand и мастерство ловкости, делают это мультиклассью естественным посадкой. Включение заклинаний поддержки рейнджеров и потенциальных канков (в зависимости от расового выбора) добавляет дополнительную универсальность.
Оценки способностей: доминируют ловкость и мудрость
Приоритет физическому повреждению и устойчивости по поводу тяжелого заклинания, но не пренебрегайте заклинаниями.
- Ловкость: Важно для ловкости рук, скрытности и владения оружием для обоих классов.
- Мудрость: необходимо для проверки восприятия и заклинания рейнджера (если использует заклинания).
- Конституция: Увеличивает точки хита-средний приоритет для этого класса, ориентированного на бой.
- Сила: Менее важна, если не сосредоточиться на ближнем боя.
- Интеллект: «Статист дампа» с ограниченным использованием для любого класса.
- Харизма: менее важна, но творческий игрок может найти способы его использования.
Выбор гонки: улучшение способностей
Race | Subrace | Abilities |
---|---|---|
Drow | Lloth-Sworn | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) |
Seldarine | Superior Darkvision, Drow Weapon Training, Fey Ancestry, spells (Faerie Fire, Darkness) | |
Elf | Wood Elf | Improved Stealth, increased movement speed, Elven Weapon Training, Darkvision, Fey Ancestry |
Half-Elf | Drow Half-Elf | Weapon/armor proficiency, Civil Militia ability |
Wood Half-Elf | Elven Weapon Training, Civil Militia | |
Human | N/A | Civil Militia Feat, increased movement speed, increased carrying capacity |
Githyanki | N/A | Increased movement speed, spells (Enhanced Leap, Misty Step), Martial Prodigy |
Halfling | Lightfoot | Brave, Halfling Luck, advantage on Stealth checks |
Gnome | Forest | Speak with Animals, improved Stealth |
Deep | Superior Darkvision, Stone Camouflage (advantage on Stealth checks) |
Фоны: Соединение Ranger и Rogue
Выберите фон, который отражает смесь выживания дикой природы и темных операций.
Background | Skills | Description |
---|---|---|
Outlander | Athletics, Survival | Raised in the wilderness, experienced in outdoor survival. |
Charlatan | Deception, Sleight of Hand | Skilled in deception and trickery. |
Soldier | Athletics, Intimidation | Military background, disciplined and potentially intimidating. |
Folk Hero | Animal Handling, Survival | A hero from humble beginnings, skilled in survival and animal interaction. |
Urchin | Sleight of Hand, Stealth | Experienced in stealth and thievery from a young age. |
Criminal | Deception, Stealth | Background in crime, skilled in deception and stealth. |
Подвиги и улучшения оценки способностей: Настройка вашей сборки
с 12 уровнями (например, 10 Ranger/2 Rogue или аналогичный сплит), у вас будет несколько вариантов подвига.
Feat | Description |
---|---|
Ability Score Improvement | Increase an Ability Score by 2 or two by 1. |
Alert | Prevents the Surprised condition, +5 bonus to Initiative. |
Athlete | +1 Dexterity/Strength, faster recovery from Prone, increased Jump distance. |
Crossbow Expert | Removes Disadvantage for melee attacks with a ranged weapon, extends Gaping Wounds duration. |
Dual Wielder | Use two weapons (non-heavy), +1 to AC while dual-wielding. |
Magic Initiate: Cleric | Grants access to a few Cleric spells. |
Mobile | +10 movement speed, unaffected by Difficult Terrain while Dashing, avoids Attacks of Opportunity in melee. |
Resilient | +1 to an Ability Score, proficiency in that Ability's Saving Throws. |
Spell Sniper | Enhanced spellcasting range. |
Рекомендации по передаче: повышение атрибутов ключей
Оставьте предметы, которые улучшают ловкость, мудрость или конституцию. Выбор снаряжения зависит от вашей сборки (одежда или средняя броня).
- Gloves Nimblefinger: 2 Ловкость (Halflings/Gnomes).
- Шлем автономии: Средства мастерства в сохранении мудрости.
- Шортебляный цвет: Огненной/холодный сопротивление, спешка (один раз за длительный отдых).
- Обувь акробат: Бонус к сохранению ловкости, бонус с акробатикой.
- изящная ткань: 2 Ловкость, способность кошки.
Это подробное руководство обеспечивает прочную основу для построения вашего Assassin. Не забудьте настроить на основе предпочтительного игрового стиля и доступных вариантов в игре.