Hogar Noticias "Los momentos de carrera más aterradores del ex ejecutivo involucraron a Xbox, Nintendo"

"Los momentos de carrera más aterradores del ex ejecutivo involucraron a Xbox, Nintendo"

by Ava May 08,2025

Shuhei Yoshida, ex presidente de Worldwide Studios para Sony Interactive Entertainment, recientemente compartió ideas sobre algunos de los momentos más desalentadores que enfrentó durante su extensa carrera en PlayStation. En una discusión sincera con Minnmax, Yoshida reveló que dos movimientos competitivos significativos de Nintendo y Xbox dejaron impresiones duraderas sobre él.

El primer momento aterrador llegó con el lanzamiento de la Xbox 360, que llegó al mercado un año antes de la PlayStation 3. Yoshida describió esto como "muy, muy aterrador", señalando que los jugadores ansiosos por sumergirse en la próxima generación de videojuegos tendrían que esperar si eligían quedarse con Sony, poniéndolos en una desventaja significativa.

Sin embargo, el momento más impactante para Yoshida se produjo cuando Nintendo anunció que Monster Hunter 4 sería exclusivo de Nintendo 3DS. Este movimiento fue particularmente discordante porque Monster Hunter había sido un gran éxito en PlayStation Portable, con dos títulos exclusivos. Yoshida fue ciego por el golpe de Nintendo, especialmente cuando se agravó por su decisión de reducir el precio del 3DS en $ 100, lo que lo hace mucho más asequible que la PlayStation Vita. En ese momento, tanto el 3DS como el Vita tenían un precio de $ 250, pero el recorte de precios puso el 3DS significativamente por debajo de su competidor.

Reflexionando sobre el impacto, Yoshida exclamó: "Pensé, 'Oh, Dios mío'. Y [luego] anunciaron el juego más grande ... el juego más grande en PSP fue Monster Hunter. Y ese juego saldrá en Nintendo 3DS exclusivamente. Yo estaba como 'oh no'. Ese fue el mayor shock ".

Monster Hunter 4 se lanzó exclusivamente en Nintendo 3DS en 2013, con Monster Hunter 4 Ultimate después de un año después.

Yoshida se retiró de Sony en enero después de más de tres décadas con la compañía, donde se convirtió en una figura querida y una cara reconocible de la marca PlayStation. Su retiro le ha permitido compartir historias e ideas previamente incalculables, incluidos sus pensamientos sobre el enfoque de Sony en los juegos de servicio en vivo y por qué no habrá una nueva versión o secuela del clásico de culto Bloodborne .