Shuhei Yoshida, l'ancien président de Worldwide Studios for Sony Interactive Entertainment, a récemment partagé des informations sur certains des moments les plus intimidants qu'il a confrontés au cours de sa longue carrière à PlayStation. Dans une discussion franche avec Minnmax, Yoshida a révélé que deux mouvements compétitifs importants de Nintendo et Xbox lui avaient laissé des impressions durables.
Le premier moment terrifiant est venu avec le lancement de la Xbox 360, qui a frappé le marché un an avant la PlayStation 3. Yoshida a décrit cela comme "très, très effrayant", notant que les joueurs désireux de plonger dans la prochaine génération de jeux vidéo devraient attendre s'ils choisissaient de s'en tenir à Sony, ce qui les met en désavantage.
Cependant, le moment le plus choquant pour Yoshida est venu lorsque Nintendo a annoncé que Monster Hunter 4 serait exclusif au Nintendo 3DS. Cette décision a été particulièrement choquante parce que Monster Hunter avait été un énorme succès sur le PlayStation Portable, avec deux titres exclusifs. Yoshida a été aveuglé par le coup d'État de Nintendo, en particulier lorsqu'il est aggravé par leur décision de réduire le prix de la 3DS de 100 $, ce qui le rend beaucoup plus abordable que la PlayStation Vita. À l'époque, la 3DS et la VITA étaient au prix de 250 $, mais la baisse de prix a mis la 3DS nettement en dessous de son concurrent.
Réfléchissant sur l'impact, Yoshida s'est exclamé: "Je me disais" Oh mon Dieu ". Et [alors ils] ont annoncé le plus gros match ... Le plus gros jeu de PSP était Monster Hunter. Et ce jeu va sortir sur Nintendo 3DS exclusivement. Je me disais" Oh non. " Ce fut le plus gros choc. "
Monster Hunter 4 a été lancé exclusivement sur la Nintendo 3DS en 2013, avec Monster Hunter 4 Ultimate après un an plus tard.
Yoshida a pris sa retraite de Sony en janvier après plus de trois décennies avec l'entreprise, où il est devenu une figure bien-aimée et un visage reconnaissable de la marque PlayStation. Sa retraite lui a permis de partager des histoires et des idées inédites, y compris ses réflexions sur la concentration de Sony sur les jeux de services en direct et pourquoi il n'y aura pas de remake ou de suite du Cult Classic Bloodborne .