소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전 세계 스튜디오의 전 사장 인 슈히 요시다 (Shuhei Yoshida)는 최근 PlayStation에서 광범위한 경력을 쌓은 가장 어려운 순간에 대한 통찰력을 공유했습니다. Minnmax와의 솔직한 논의에서 Yoshida는 Nintendo와 Xbox의 두 가지 중요한 경쟁 움직임이 그에게 지속적인 인상을 남겼다고 밝혔다.
첫 번째 끔찍한 순간은 PlayStation 3 전 1 년 전에 시장에 출시 된 Xbox 360의 출시와 함께 왔습니다. Yoshida는 이것을 "매우 무서운"것으로 묘사했습니다. 게이머들은 차세대 비디오 게임에 뛰어 들기를 간절히 원한다고 지적하면서 소니를 고수하기로 선택하면 상당한 불리한 점이 있습니다.
그러나 요시다의 가장 충격적인 순간은 닌텐도가 몬스터 헌터 4가 닌텐도 3DS에만 해당 될 것이라고 발표했을 때왔다. Monster Hunter가 PlayStation Portable에서 큰 성공을 거두었 기 때문에이 움직임은 특히 어려웠습니다. Yoshida는 Nintendo의 쿠데타에 의해 눈을 멀게했습니다. 특히 3DS의 가격을 100 달러 씩 삭감하기로 한 결정으로 인해 PlayStation Vita보다 훨씬 저렴했습니다. 당시 3DS와 Vita는 모두 250 달러 였지만 가격 인하로 3DS는 경쟁 업체보다 훨씬 낮습니다.
요시다 (Yoshida)는 그 영향을 반영하여 "나는 '오 나의 신'과 같았다. 그리고 [그런 다음] 가장 큰 게임을 발표했다. 그것은 가장 큰 충격이었습니다. "
Monster Hunter 4는 2013 년 Nintendo 3DS에서 독점적으로 출시되었으며 1 년 후 Monster Hunter 4 Ultimate 와 함께 출시되었습니다.
Yoshida는 회사와 30 년 넘게 소니에서 은퇴했으며, 그곳에서 그는 사랑하는 인물이자 PlayStation 브랜드의 인식 가능한 얼굴이되었습니다. 그의 은퇴는 소니의 라이브 서비스 게임에 대한 초점에 대한 그의 생각과 컬트 클래식 블러드 러 에 대한 리메이크 나 속편이없는 이유를 포함하여 이전에 전례없는 이야기와 통찰력을 공유 할 수있게 해주었다.