Дом Новости «Самые страшные моменты карьеры эксплуатации эксплуатации участвовали в Xbox, Nintendo»

«Самые страшные моменты карьеры эксплуатации эксплуатации участвовали в Xbox, Nintendo»

by Ava May 08,2025

Шухей Йошида, бывший президент Worldwide Studios for Sony Interactive Entertainment, недавно поделился пониманием некоторых из самых пугающих моментов, с которыми он столкнулся за свою обширную карьеру в PlayStation. В откровенной дискуссии с Minnmax Йошида показала, что два значительных конкурентных шага Nintendo и Xbox оставили на нем длительные впечатления.

Первый ужасающий момент наступил с запуском Xbox 360, который появился на рынке за год до PlayStation 3. Йошида назвал это «очень, очень страшным», отметив, что геймеры, стремящиеся погрузиться в следующее поколение видеоигр, придется подождать, если они решили придерживаться Sony, ставя их в значительный недостаток.

Тем не менее, самый шокирующий момент для Йошиды наступил, когда Nintendo объявила, что Monster Hunter 4 будет эксклюзивным для Nintendo 3DS. Этот шаг был особенно резким, потому что Monster Hunter имел огромный успех на портативной PlayStation, с двумя эксклюзивными названиями. Йошида была ослепила переворотом Nintendo, особенно когда они были усугублены их решением снизить цену 3DS на 100 долларов, что делает его гораздо более доступным, чем PlayStation Vita. В то время как 3DS, так и Vita стоили 250 долларов, но снижение цен на 3DS значительно ниже его конкурента.

Размышляя о воздействии, Йошида воскликнула: «Я сказал:« О боже ». И [тогда они] объявили о самой большой игре ... самой большой игрой на PSP была Hunter Monster. И эта игра выйдет на Nintendo 3DS исключительно. Я был похож на« О, нет ». Это был самый большой шок ".

Monster Hunter 4 запустил исключительно на Nintendo 3DS в 2013 году, а Monster Hunter 4 Ultimate после года спустя.

Йошида ушел из Sony в январе после более чем трех десятилетий в компании, где он стал любимой фигурой и узнаваемым лицом бренда PlayStation. Его выход на пенсию позволила ему поделиться ранее невыразительными историями и идеями, включая его мысли о фокусе Sony на живых играх и о том, почему не будет римейка или продолжения культового классического Bloodborne .