Sony Interactive Entertainmentのワールドワイドスタジオの元社長である吉田Shuheiは、プレイステーションでの広範なキャリアで直面した最も困難な瞬間のいくつかについての洞察を最近共有しました。ミンマックスとの率直な議論の中で、吉田は任天堂とXboxによる2つの重要な競争力のある動きが彼に永続的な印象を残したことを明らかにしました。
最初の恐ろしい瞬間は、プレイステーション3の1年前に市場に登場したXbox 360の発売で行われました。ヨシダは、これを「非常に、非常に怖い」と説明し、次世代のビデオゲームに飛び込むことに熱心なゲーマーは、ソニーに固執することを選択し、大きな不利な立場に置くことを選択した場合に待たなければならないと述べました。
しかし、ヨシダにとって最も衝撃的な瞬間は、任天堂がモンスターハンター4が任天堂3DSに排他的であると発表したときに来ました。 Monster HunterはPlayStation Portableで大成功を収め、2つの排他的なタイトルを誇っていたため、この動きは特に不快でした。ヨシダは任天堂のクーデターによって盲目的であり、特に3DSの価格を100ドル削減するという決定によって悪化した場合、PlayStation Vitaよりもはるかに手頃な価格になりました。当時、3DSとVITAの両方の価格は250ドルでしたが、値下げにより3DSは競合他社を大幅に下回りました。
その影響を振り返って、ヨシダは「「ああ、神」のようだった。そして、彼らは最大のゲームを発表した... PSPの最大のゲームはモンスターハンターだった。それが最大のショックでした。」
Monster Hunter 4は、2013年にNintendo 3DSでのみ発売され、1年後にMonster Hunter 4 Ultimateが続きました。
ヨシダは、30年以上にわたって会社との1月にソニーを退職し、そこで彼は最愛の人物とプレイステーションブランドの認識可能な顔になりました。彼の引退により、彼は以前に語られていないストーリーや洞察を共有することができました。これには、ライブサービスゲームへのソニーの焦点に関する彼の考えや、カルトクラシックブラッドボーンのリメイクや続編がない理由が含まれます。