La primera competencia de desarrollo de juegos de Capcom: ¡RE Engine ayuda a los estudiantes a construir el futuro de la industria de los juegos!
Capcom celebró la primera Competencia de Juegos de Capcom, con el objetivo de mejorar la fortaleza de la industria de los juegos a través de la cooperación entre la industria, la universidad y la investigación. ¡Echemos un vistazo más de cerca a este evento!
Promover el desarrollo de la industria del juego
Capcom anunció su primera competencia de desarrollo de juegos, abierta a estudiantes universitarios japoneses y que utiliza el motor RE propio de Capcom. La medida tiene como objetivo revitalizar la industria del juego "promover la investigación y el desarrollo en las instituciones educativas". A través de la cooperación entre la industria, la universidad y la investigación, Capcom espera mejorar la fortaleza de toda la industria, promover la investigación y el desarrollo y cultivar talentos potenciales en esta competencia.
Los estudiantes participantes formarán equipos de hasta 20 personas, y a cada miembro se le asignará un rol según el tipo de puesto del personal de producción del juego. Los miembros del equipo trabajarán juntos en un juego durante seis meses, aprendiendo "procesos de desarrollo de juegos de vanguardia" con el apoyo de desarrolladores profesionales de Capcom. Además, Capcom planea brindar "apoyo en la producción de juegos, así como oportunidades de comercialización" a los ganadores del concurso.
El período de inscripción es del 9 de diciembre de 2024 al 17 de enero de 2025 (a menos que se dé nuevo aviso). Los participantes deben tener 18 años o más y estar actualmente matriculados en una universidad, escuela de posgrado o escuela vocacional japonesa.
El motor RE, también conocido como motor Reach for the Moon, es un motor de desarrollo de juegos independiente desarrollado por Capcom en 2014 y diseñado originalmente para su uso en Resident Evil 7: Biohazard de 2017. Desde entonces, se ha utilizado en varios juegos de Capcom, como otros juegos recientes de Resident Evil, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God y el próximo Monster Hunter Wildlands del próximo año. Al mismo tiempo, el motor evoluciona y se actualiza constantemente para desarrollar juegos de mayor calidad.