Capcoms erster Spieleentwicklungswettbewerb: Die RE-Engine hilft Schülern, die Zukunft der Spielebranche zu gestalten!
Capcom veranstaltete den ersten Capcom-Spielewettbewerb mit dem Ziel, die Stärke der Spielebranche durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung zu stärken. Werfen wir einen genaueren Blick auf dieses Ereignis!
Förderung der Entwicklung der Spielebranche
Capcom kündigte seinen ersten Spieleentwicklungswettbewerb an, der japanischen Universitätsstudenten offen steht und Capcoms eigene RE-Engine nutzt. Der Schritt zielt darauf ab, die Spielebranche durch „Förderung von Forschung und Entwicklung in Bildungseinrichtungen“ wiederzubeleben. Durch die Zusammenarbeit zwischen Industrie, Universität und Forschung hofft Capcom, die Stärke der gesamten Branche zu stärken, Forschung und Entwicklung zu fördern und potenzielle Talente in diesem Wettbewerb zu fördern.
Teilnehmende Studenten bilden Teams von bis zu 20 Personen, und jedem Mitglied wird eine Rolle basierend auf der Art der Position des Spielproduktionspersonals zugewiesen. Die Teammitglieder werden sechs Monate lang gemeinsam an einem Spiel arbeiten und dabei mit der Unterstützung professioneller Capcom-Entwickler „modernste Spieleentwicklungsprozesse“ erlernen. Darüber hinaus plant Capcom, den Gewinnern des Wettbewerbs „Unterstützung bei der Spieleproduktion sowie Vermarktungsmöglichkeiten“ anzubieten.
Anmeldezeitraum ist vom 9. Dezember 2024 bis 17. Januar 2025 (sofern keine weiteren Ankündigungen erfolgen). Teilnehmer müssen mindestens 18 Jahre alt und derzeit an einer japanischen Universität, Graduiertenschule oder Berufsschule eingeschrieben sein.
Die RE-Engine, auch bekannt als Reach for the Moon-Engine, ist eine unabhängige Spieleentwicklungs-Engine, die 2014 von Capcom entwickelt und ursprünglich für den Einsatz in Resident Evil 7: Biohazard aus dem Jahr 2017 konzipiert wurde. Seitdem wurde es in mehreren Capcom-Spielen verwendet, beispielsweise in anderen aktuellen Resident Evil-Spielen, Dragon's Dogma 2, Onimusha: Path of God und dem im nächsten Jahr kommenden Monster Hunter Wildlands. Gleichzeitig wird die Engine ständig weiterentwickelt und aktualisiert, um qualitativ hochwertigere Spiele zu entwickeln.