El último lanzamiento de Krafton, Inzoi, ha logrado un hito notable al vender 1 millón de copias en solo una semana, marcando el récord de ventas más rápido para cualquier juego publicado por el gigante surcoreano. Lanzado en PC a través de Steam en el acceso temprano el 28 de marzo, Inzoi rápidamente capturó la atención de la comunidad de juegos, aunque no sin controversia. Los jugadores descubrieron una característica involuntaria que les permitía atropellar y matar a los niños, lo que Krafton abordó y reparó rápidamente como un error.
A pesar de este hipo inicial, Inzoi ha obtenido una calificación de revisión del usuario 'muy positiva' en Steam. El juego también vio un pico de 175,000 espectadores concurrentes en Twitch, asegurando el tercer lugar en la categoría de juegos. Sorprendentemente, Inzoi subió a la cima de la lista global de vendedores globales de Steam por ingresos por ventas de solo 40 minutos después del lanzamiento.
Además del éxito del juego, la plataforma de contenido generado por los usuarios del usuario (UGC) de Inzoi, Canvas, vio un compromiso impresionante con más de 1.2 millones de participantes y más de 470,000 piezas de contenido cargadas en su día de lanzamiento.
La revisión de acceso temprano de IGN de Inzoi lo obtuvo un 6/10, elogiando su atractivo visual y ambición, pero señalando una falta de profundidad en su etapa de lanzamiento. Krafton atribuye el éxito de Inzoi a su promoción proactiva y compromiso con la comunidad, particularmente a través del escaparate global de Inzoi y la compilación de demostración, que despertó significativamente el interés.
El CEO Ch Kim expresó su gratitud y emoción por presentar a Inzoi a nivel mundial a través del acceso temprano, enfatizando el compromiso de Krafton con la comunicación continua con los jugadores y nutrir a Inzoi como una IP de franquicia a largo plazo.
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Mirando hacia el futuro, Krafton planea mejorar Inzoi con futuras actualizaciones que incluirán soporte de mod y nuevas ciudades, todas que se ofrecerán gratis hasta el lanzamiento completo del juego. En medio de la retroalimentación del jugador y los problemas informados, Krafton se ha comprometido a implementar correcciones rápidas a través de Hotfixes a lo largo de abril. La compañía reconoce la escala de la comunidad global de Inzoi como una "experiencia en el siguiente nivel", y está navegando a través de alguna prueba y error para optimizar sus estrategias de comunicación.