Krafton的最新发行版Inzoi在短短一周内就出售了100万张,取得了一个非凡的里程碑,标志着韩国巨人出版的任何游戏的最快销售记录。 Inzoi于3月28日在PC通过Steam在PC上通过Steam推出,迅速引起了游戏社区的注意,尽管并非没有争议。玩家发现了一项意外的功能,使他们能够跑过去并杀死孩子,克拉夫顿立即将其作为错误解决并修补。
尽管这是最初的打ic,但Inzoi还是在Steam上获得了“非常积极的”用户评论。该游戏还在Twitch上看到了175,000名并发观众的峰值,获得了比赛类别中的第三名。值得注意的是,Inzoi在销售收入后仅40分钟启动了Steam的全球畅销产品名单。
除了游戏的成功之外,Inzoi游戏中的用户生成的内容(UGC)平台(Canvas)在发布日上上传了超过120万参与者,与超过120万参与者的参与度和超过470,000个内容相关。
IGN对Inzoi的早期访问评论的得分为6/10,赞扬其视觉吸引力和野心,但注意到其发射阶段缺乏深度。克拉夫顿将Inzoi的成功归因于其积极的促进和与社区的互动,尤其是通过Inzoi全球展示柜和演示构建,这引起了极大的兴趣。
首席执行官Ch Kim对通过早期访问在全球范围内展示Inzoi表示感谢和兴奋,这强调了Krafton致力于与玩家进行持续的沟通,并将Inzoi作为长期特许经营IP。
Inzoi最好和最被诅咒的作品
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展望未来,Krafton计划通过未来的更新来增强Inzoi,其中包括MOD支持和新城市,所有这些都将免费提供,直到游戏完整发行为止。在玩家的反馈和报告的问题中,克拉夫顿致力于整个4月通过Hotfixs实施快速修复。该公司承认Inzoi的全球社区的规模是“下一级经验”,并且正在通过一些反复试验,以优化其通信策略。