La dernière version de Krafton, Inzoi, a franchi une étape remarquable en vendant 1 million d'exemplaires en seulement une semaine, marquant le record de vente le plus rapide pour tout jeu publié par le géant sud-coréen. Lancé sur PC via Steam en Early Access le 28 mars, Inzoi a rapidement attiré l'attention de la communauté des jeux, mais non sans controverse. Les joueurs ont découvert une fonctionnalité involontaire leur permettant de courir et de tuer des enfants, que Krafton a rapidement abordé et corrigé comme un bogue.
Malgré ce hoquet initial, Inzoi a obtenu une note d'examen des utilisateurs «très positive» sur Steam. Le jeu a également connu un sommet de 175 000 téléspectateurs simultanés sur Twitch, garantissant la troisième place dans la catégorie des jeux. Remarquablement, Inzoi a atteint le sommet de la liste mondiale des ventes mondiales de Steam par les revenus de vente à peine 40 minutes après le lancement.
En plus du succès du jeu, la plate-forme de contenu généré par l'utilisateur (UGC) d'Inzoi, Canvas, a vu un engagement impressionnant avec plus de 1,2 million de participants et plus de 470 000 contenus téléchargés le jour de son lancement.
L'examen d'accès anticipé d'IGN sur Inzoi l'a obtenu un 6/10, félicitant son attrait visuel et son ambition, mais notant un manque de profondeur à son stade de lancement. Krafton attribue le succès d'Inzoi à sa promotion proactive et à son engagement avec la communauté, en particulier à travers la vitrine mondiale d'Inzoi et la construction de démonstration, ce qui a considérablement piqué l'intérêt.
Le PDG Ch Kim a exprimé sa gratitude et son enthousiasme à l'idée de présenter Inzoi à l'échelle mondiale grâce à un accès anticipé, mettant l'accent sur l'engagement de Krafton à la communication continue avec les joueurs et à nourrir Inzoi en tant que IP de franchise à long terme.
Les meilleures et les créations les plus maudites d'Inzoi
34 images
Pour l'avenir, Krafton prévoit d'améliorer Inzoi avec de futures mises à jour qui incluront le support MOD et les nouvelles villes, toutes à offrir gratuitement jusqu'à la version complète du jeu. Au milieu des commentaires des joueurs et des problèmes signalés, Krafton s'est engagé à mettre en œuvre des correctifs rapides grâce à des hotfixs tout au long du mois d'avril. La société reconnaît l'ampleur de la communauté mondiale d'Inzoi comme une «expérience de niveau supérieur» et navigue dans certains essais et erreurs pour optimiser ses stratégies de communication.