Последний релиз Krafton, Inzoi, достиг замечательной вехи, продав 1 миллион копий всего за одну неделю, отметив самый быстрый рекорд продаж для любой игры, опубликованной южнокорейским гигантом. Запущенный на ПК через Steam в раннем доступе 28 марта, Inzoi быстро привлекла внимание игрового сообщества, хотя и не без споров. Игроки обнаружили непреднамеренную функцию, позволяющую им бежать и убивать детей, которые Крафтон быстро обратился и исправлен как ошибка.
Несмотря на этот первоначальный сбой, Inzoi получил «очень позитивный» рейтинг обзора пользователей в Steam. В игре также был пик 175 000 одновременных зрителей на Twitch, обеспечивая третье место в категории игр. Примечательно, что Inzoi поднялся на вершину мирового списка Top Sellers в Steam по доходам от продаж всего через 40 минут после запуска.
В дополнение к успеху игры, платформа Inzoi, созданная пользователем (UGC), Canvas, увидела впечатляющее взаимодействие с более чем 1,2 миллионами участников и более 470 000 кусочков контента, загруженного в день запуска.
Ранний обзор доступа IGN Inzoi набрал его 6/10, отдавая высокую визуальную привлекательность и амбиции, но отметив недостаток глубины на этапе запуска. Krafton приписывает успех Inzoi своим упреждающему продвижению и взаимодействию с сообществом, особенно благодаря глобальной демонстрации Inzoi и демонстрации, что значительно вызвал интерес.
Генеральный директор Ч. Ким выразил благодарность и волнение по поводу представления Inzoi во всем мире благодаря раннему доступу, подчеркивая приверженность Krafton постоянному общению с игроками и воспитание Inzoi как долгосрочную франшизу IP.
Лучшие и самые проклятые творения Inzoi
34 изображения
Заглядывая в будущее, Krafton планирует улучшить Inzoi с помощью будущих обновлений, которые будут включать поддержку MOD и новые города, все это будет предложено бесплатно до полного выпуска игры. На фоне отзывов игроков и сообщений о проблемах Крафтон взял на себя обязательство реализовать быстрые исправления с помощью горячих фиксов в течение апреля. Компания признает масштаб глобального сообщества Inzoi как «опыта следующего уровня», и реализует некоторые пробные и ошибки, чтобы оптимизировать свои коммуникационные стратегии.