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Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

by Owen Mar 01,2025

Realismo culinario mejorado en Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds está listo para redefinir la presentación de alimentos en el juego, priorizando las imágenes apetitantes a través de una combinación de realismo y exageración estilizada. Los líderes del equipo de desarrollo Kaname Fujioka y Yuya Tokuda tienen como objetivo superar el simple realismo, centrándose en lo que realmente hace que la comida se vea deliciosa. Esto implica técnicas inspiradas en anime y comerciales, incorporando iluminación dramática y modelos de alimentos exagerados. El juego cuenta con un menú diverso con carne, pescado y platos de verduras, incluso que incluye un plato de carne secreto y extravagante aún por revelar.

La experiencia culinaria del juego se extiende más allá del atractivo visual. A diferencia de las entregas anteriores, los jugadores pueden disfrutar de comidas en cualquier lugar, fomentando un ambiente de campamento informal en lugar de un comedor formal. Este enfoque inmersivo se destaca por detalles como el repollo asado renderizado realistas a medida que se levanta la tapa, mostrando la dedicación del equipo a los detalles.

Fujioka enfatiza la importancia de exceder la representación realista para lograr un efecto visual verdaderamente apetitoso. Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, se suma a la anticipación al insinuar un plato de carne oculto y extravagante, prometiendo un festín para los ojos y una mayor sensación de satisfacción culinaria. Las escenas de cocina del juego también enfatizarán las alegres expresiones de personajes que disfrutan de sus comidas, mejorando aún más la experiencia general. Monster Hunter Wilds se lanza el 28 de febrero de 2025.

Image:  A delicious-looking in-game meal