Monster Hunter Wilds의 개선 된 요리 현실주의
Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식 프레젠테이션을 재정의하여 현실주의와 양식화 된 과장의 조화를 통해 식욕을 돋우는 영상을 우선시합니다. 개발 팀 리더 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda는 음식을 맛있게 만드는 것에 중점을 두어 단순한 현실주의를 능가하는 것을 목표로합니다. 여기에는 애니메이션과 광고에서 영감을 얻은 기술이 포함되어 있으며 극적인 조명과 과장된 음식 모델을 통합합니다. 이 게임은 고기, 생선 및 야채 요리가 포함 된 다양한 메뉴를 자랑하며, 비밀의 사치스러운 고기 요리를 포함하여 아직 공개되지 않았습니다.
게임의 요리 경험은 시각적 매력을 넘어 확장됩니다. 이전의 할부와 달리 플레이어는 어디서나 식사를 즐길 수 있으며 공식 식사 환경이 아닌 캐주얼 캠핑 분위기를 조성 할 수 있습니다. 이 몰입 형 접근 방식은 뚜껑이 들리면서 현실적으로 렌더링 된 구운 양배추와 같은 세부 사항에 의해 강조되어 팀의 헌신을 세부적으로 보여줍니다.
후지오카는 진정으로 식욕을 돋우는 시각 효과를 달성하기 위해 현실적인 표현을 능가하는 것의 중요성을 강조합니다. 자칭 고기 애호가 인 Tokuda는 숨겨진 사치스러운 고기 요리를 암시하여 눈을위한 잔치와 요리 만족감을 높이면서 기대를 더합니다. 게임의 요리 장면은 또한 식사를 즐기는 즐거운 캐릭터 표현을 강조하여 전반적인 경험을 더욱 향상시킬 것입니다. Monster Hunter Wilds는 2025 년 2 월 28 일에 출시됩니다.