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Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统

by Owen Mar 01,2025

在怪物猎人野外增强的烹饪现实主义

Monster Hunter Wilds将重新定义游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。开发团队领导者Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目标是超越现实主义,重点是真正使食物看起来美味的事物。这涉及灵感来自动漫和广告的启发,结合了戏剧性的照明和夸张的食物模型。该游戏拥有各种各样的菜单,其中包括肉类,鱼和蔬菜菜肴,甚至包括秘密,奢侈的肉菜尚未透露。

游戏的烹饪体验超出了视觉吸引力。与以前的分期付款不同,玩家可以在任何地方享用餐点,营造休闲露营的氛围,而不是正式的用餐环境。这种身临其境的方法通过诸如抬起盖子的现实渲染的烤白菜的细节来突出显示,展示了团队对细节的奉献精神。

藤本强调了超越现实表示以实现真正开胃视觉效果的重要性。自称为肉爱好者的托库达(Tokuda)通过暗示了一个隐藏的奢华肉菜,这增加了人们的期望,并有望享受盛宴,并提高了烹饪满足感。游戏的烹饪场景还将强调角色享受餐点的快乐表情,从而进一步增强整体体验。 Monster Hunter Wilds于2025年2月28日启动。

Image:  A delicious-looking in-game meal