Monster Hunter Wildsの料理リアリズムを強化します
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションを再定義し、リアリズムと様式化された誇張のブレンドを通じて食欲をそそるビジュアルを優先するように設定されています。開発チームのリーダーであるKaname FujiokaとYuya Tokudaは、単なるリアリズムを上回ることを目指しており、本当に食べ物を美味しく見せているものに焦点を当てています。これには、アニメやコマーシャルに触発されたテクニックが含まれ、劇的な照明と誇張された食品モデルを取り入れています。このゲームには、肉、魚、野菜の料理を特徴とする多様なメニューがあり、まだ明らかにされていない秘密の贅沢な肉料理も含まれています。
ゲームの料理体験は、視覚的な魅力を超えています。以前の分割払いとは異なり、プレイヤーはどこでも食事を楽しむことができ、正式なダイニング環境ではなく、カジュアルなキャンプの雰囲気を育てることができます。この没入型アプローチは、蓋が持ち上げられると、リアルにレンダリングされたローストキャベツが膨らむような詳細によって強調され、チームの詳細への献身を示しています。
藤岡は、現実的な表現を超えて本当に食欲をそそる視覚効果を達成することの重要性を強調しています。自称肉愛好家であるトクダは、隠された贅沢な肉料理を示唆し、目のeast宴と料理の満足感を高めたことを示唆することで、期待を高めます。ゲームの料理シーンは、キャラクターが食事を楽しんでいるという楽しい表情を強調し、全体的な体験をさらに向上させます。 Monster Hunter Wildsは、2025年2月28日に発売されます。