在怪物獵人野外增強的烹飪現實主義
Monster Hunter Wilds將重新定義遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。開發團隊領導者Kaname Fujioka和Yuya Tokuda的目標是超越現實主義,重點是真正使食物看起來美味的事物。這涉及靈感來自動漫和廣告的啟發,結合了戲劇性的照明和誇張的食物模型。該遊戲擁有各種各樣的菜單,其中包括肉類,魚和蔬菜菜肴,甚至包括秘密,奢侈的肉菜尚未透露。
遊戲的烹飪體驗超出了視覺吸引力。與以前的分期付款不同,玩家可以在任何地方享用餐點,營造休閑露營的氛圍,而不是正式的用餐環境。這種身臨其境的方法通過諸如抬起蓋子的現實渲染的烤白菜的細節來突出顯示,展示了團隊對細節的奉獻精神。
藤本強調了超越現實表示以實現真正開胃視覺效果的重要性。自稱為肉愛好者的托庫達(Tokuda)通過暗示了一個隱藏的奢華肉菜,這增加了人們的期望,並有望享受盛宴,並提高了烹飪滿足感。遊戲的烹飪場景還將強調角色享受餐點的快樂表情,從而進一步增強整體體驗。 Monster Hunter Wilds於2025年2月28日啟動。