Es el final del año, y si está leyendo esto a tiempo, es probable que sea el 29 de diciembre. A menos que Balato ganara inesperadamente más premios, probablemente sea consciente de su impresionante barrido de elogios. Se llevó a casa el juego independiente y móvil del año en los premios Game Awards, e incluso obtuvo dos premios en nuestros propios premios Pocket Gamer: Mejor puerto móvil y el mejor juego de mesa digital. La creación de Jimbo es indudablemente una querida crítica.
Sin embargo, su éxito también ha provocado confusión e incluso enojo. Las comparaciones entre sus imágenes relativamente simples y los juegos más llamativos son comunes. Algunos están desconcertados de que un constructor de cubierta directa ha obtenido tanto reconocimiento. Esto, creo, es precisamente por qué es mi juego personal del año. Pero antes de profundizar en Balatro, reconozcamos otros lanzamientos notables:
Menciones honoríficas:
- Expansión de Castlevania de los sobrevivientes de vampiros: la tan esperada llegada de los icónicos personajes de Castlevania es un triunfo.
- Juego de calamar: Unleashed es gratuito: este movimiento audaz de los juegos de Netflix podría establecer un nuevo precedente, potencialmente aumentar los números de jugadores y sugerir un enfoque en atraer nuevos espectadores.
- Watch Dogs: Truth Audio Aventure lanzado: aunque no es una noticia innovadora, es una dirección interesante para la franquicia Watch Dogs, especialmente teniendo en cuenta las luchas pasadas de Ubisoft con la serie. Un lanzamiento móvil parecía natural, pero una aventura exclusiva audible es una elección sorprendente.
Mi viaje de Balato:
Mi experiencia con Balatro ha sido una bolsa mixta. Es innegablemente cautivador, pero no lo he dominado. Me parece frustrante de análisis estadístico detallado, y la optimización de la cubierta del juego tardío de Balato me ha impedido completar cualquier carrera, a pesar de las innumerables horas jugadas.
Sin embargo, Balatro representa algunos de los juegos de mejor valor que he experimentado en años. Es simple, atractivo y poco exigente, tanto técnica como mentalmente. Mientras que los sobrevivientes de vampiros siguen siendo mi avance en el tiempo, Balato es un contendiente cercano.
Es visualmente atractivo y juega bien. Por $ 9.99, obtienes un adictivo constructor de mazos Roguelike que no dibujará ridiculización en público (¡algunos incluso podrían confundir tu mano de póker con el genio del juego!). La capacidad de Localthunk para elevar un concepto tan simple es encomiable. La música calmante y los efectos de sonido satisfactorios crean un bucle atractivo. Es refrescantemente honesto sobre su naturaleza adictiva, sutilmente en lugar de abiertamente.
Pero es probable que hayas escuchado todo esto antes. Entonces, ¿por qué lo estoy discutiendo? Aparentemente, para algunos, no es suficiente.
"¡Pero es solo un juego-!"
Balato no se ha enfrentado a la reacción que recibió Astrobot después de ganar el juego del año en los premios de Big Geoff (irónicamente, a menudo nos ocupamos de un programa que reconocemos que es importante). La reacción a Balatro destaca cómo se percibe.
Balato es sin disculpas "Gamey" en su diseño y ejecución. Es colorido y atractivo sin ser demasiado complejo o llamativo; Carece de la estética "retro" moderna. No es una demostración tecnológica de vanguardia, y vale la pena señalar que Localthunk lo comenzó como un proyecto de pasión antes de darse cuenta de su potencial.
Muchos, tanto los críticos como el público, encuentran que el éxito de Balato es desconcertante. No es un gacha llamativo, ni empuja los límites de los juegos móviles. No es una batalla real con chicas de anime; Para ellos, es "solo un juego de cartas".
Que es, uno muy bien ejecutado que ofrece una nueva versión del género. La calidad del juego debe ser juzgada por su ejecución, no gráficos llamativos. Es una declaración que vale la pena repetir.
Es lo que hay dentro que cuenta
El éxito de Balatro enseña una lección valiosa: no necesita gráficos innovadores o un juego de alto octanaje para tener éxito. Este humilde constructor de mazos ha encontrado éxito en la PC, la consola y los dispositivos móviles, un logro significativo dados los desafíos del desarrollo móvil.
Si bien no es un éxito financiero masivo, teniendo en cuenta los posibles costos de desarrollo bajos, Localthunk probablemente sea bonita.
Balatro demuestra que puede crear juegos multiplataforma que no sean masivos, multiplataforma, progresión cruzada, multijugador Gacha Adventures. La simplicidad y el estilo pueden unir reproductores móviles, consola y PC.
Mis propias luchas con Balatro destacan su atractivo único. Algunos se esfuerzan por la optimización perfecta, mientras que otros, como yo, disfrutan de su ritmo relajado.
En última instancia, el punto es simple: como lo demuestra el éxito de Balatro, no necesita ser revolucionario para tener éxito; A veces, un toque de ingenio simple es todo lo que necesitas.