Это конец года, и если вы читаете это по графику, вероятно, 29 декабря. Если Балатро неожиданно не выиграет больше наград, вы, вероятно, знаете о его впечатляющем зачете наград. Он получил домой инди и мобильную игру года на Game Awards, и даже получил две награды на наших собственных наградах Pocket Gamer Awards: лучший мобильный порт и лучшая цифровая настольная игра. Сотворение Джимбо, несомненно, является критической дорогой.
Тем не менее, его успех также вызвал путаницу и даже гнев. Сравнения между его относительно простыми визуальными эффектами и яркими играми распространены. Некоторые сбиты с толку, что простой комплексной построитель получил столько признания. Я полагаю, именно поэтому это моя личная игра года. Но прежде чем углубиться в Балатро, давайте признаем некоторые другие заслуживающие внимания релизы:
Почетные упоминания:
- Расширение Каслевании выживших вампиров: долгожданное прибытие знаковых персонажей Каслевании-триумф.
- Game Squid: Unleashed-это бесплатный в игре: этот смелый шаг от игр Netflix может установить новый прецедент, потенциально увеличивающий номера игроков и предложить сосредоточение внимания на привлечении новых зрителей.
- Смотреть Dogs: выпущено Audio Adventure Audio: Несмотря на новость, это интересное направление для франшизы Watch Dogs, особенно с учетом прошлой борьбы Ubisoft с сериалом. Мобильный релиз казался естественным, но приключение, эксклюзивное, является удивительным выбором.
Мое путешествие Балатро:
Мой опыт работы с Балатро был смешанной сумкой. Это, несомненно, очаровывает, но я не освоил его. Я нахожу подробный статистический анализ разочаровывающим, и оптимизация колоды в конце игры Балатро не позволила мне завершить любые пробежки, несмотря на бесчисленные часы.
Тем не менее, Балатро представляет некоторые из лучших игр, которые я испытал за последние годы. Это просто, увлекательно и нетребовалось, как технически, так и умственно. В то время как выжившие вампиры остаются моим временем, Балатро является близким соперником.
Это визуально привлекательно и хорошо играет. За 9,99 доллара вы получаете привыкание Roguelike DeckBuilder, который не будет рисовать высмеиваемые на публике (некоторые могут даже принять вашу покерную руку за гениальность азартных игр!). Способность Localthunk поднять такую простую концепцию заслуживает похвалы. Успокаивающая музыка и удовлетворительные звуковые эффекты создают привлекательный цикл. Это освежающе честно в отношении его привыкающей природы, тонко, а не открыто.
Но вы, вероятно, слышали все это раньше. Так почему я это обсуждаю? Видимо, для некоторых этого недостаточно.
"Но это просто игра-!"
Балатро не столкнулся с негативной реакцией, которую Астробот получил после победы в игре года на наградах Биг Джефф (по иронии судьбы, мы часто получаем работу по поводу шоу, которое мы признаем, является самоуверенным). Реакция на Балатро подчеркивает, как она воспринимается.
Балатро не содействует «Gamey» в своем дизайне и исполнении. Это красочно и увлекательно, не будучи слишком сложным или ярким; У него не хватает модной эстетики «ретро». Это не передовая техническая демонстрация, и стоит отметить, что Localthunk начал его как страстный проект, прежде чем реализовать его потенциал.
Многие, как критики, так и общественность, находят успех Балатро. Это не роскошная Гача, и не раздвигает границы мобильных игр. Это не рояль битвы с участием аниме -девушек; Для них это «просто карточная игра».
Что это-очень хорошо выполненный, который предлагает свежий взгляд на жанр. Качество игры должно быть оценено по его исполнению, а не яркой графике. Это утверждение, которое стоит повторить.
Это то, что находится внутри
Успех Балатро преподает ценный урок: вам не нужна новаторская графика или высокооктановый игровой процесс, чтобы добиться успеха. Этот скромный DeckBuilder добился успеха на ПК, консоли и мобильном телефоне - значительное достижение, учитывая проблемы мобильной разработки.
Несмотря на то, что он не является огромным финансовым успехом, учитывая вероятные низкие затраты на развитие, Localthunk, вероятно, сидит красиво.
Балатро доказывает, что вы можете создавать многоплатформенные игры, которые не являются массивными, кроссплатформенными, межпрогрессионными, многопользовательскими приключениями Gacha. Простота и стиль могут объединить игроков мобильных, консоли и ПК.
Моя собственная борьба с Балатро подчеркивает его уникальную привлекательность. Некоторые стремятся к идеальной оптимизации, в то время как другие, как и я, наслаждаются его расслабленным темпом.
В конечном счете, дело прост: как показывает успех Балатро, вам не нужно быть революционным, чтобы быть успешным; Иногда это все, что вам нужно.