それは年末であり、あなたがこれをスケジュール通りに読んでいるなら、それはおそらく12月29日です。バラトロが予期せずより多くの賞を獲得しない限り、あなたはおそらくその印象的な称賛の一掃を知っているでしょう。 Game Awardsでインディーとモバイルゲームオブザイヤーを持ち帰り、私たち自身のポケットゲーマー賞であるベストモバイルポートとベストデジタルボードゲームで2つの賞を獲得しました。ジンボの創造物は間違いなく批判的な最愛の人です。
しかし、その成功はまた、混乱と怒りさえも引き起こしました。比較的シンプルなビジュアルと派手なゲームの比較は一般的です。いくつかは、簡単なデッキビルダーが非常に多くの認識を獲得していることに困惑しています。これは、まさにそれが今年の私の個人的なゲームである理由だと思います。しかし、バラトロを掘り下げる前に、他の注目すべきリリースを認めましょう。
名誉ある言及:
- ヴァンパイアサバイバーのキャッスルバニア拡張:象徴的なキャッスルバニアのキャラクターの待望の到着は勝利です。
- Squidゲーム:Unleashedは無料でプレイできます。Netflixゲームによるこの大胆な動きは、新しい先例を設定し、プレーヤー数を増やし、新しい視聴者を引き付けることに焦点を当てることを提案する可能性があります。
- Watch Dogs:Truth Audio Adventureリリース:画期的なニュースではありませんが、特にUbisoftの過去のシリーズとの闘争を考慮すると、Watch Dogsフランチャイズにとって興味深い方向性です。モバイルリリースは自然なように見えましたが、可聴排他的な冒険は驚くべき選択です。
私のバラトロの旅:
バラトロでの私の経験は混ざり合った袋でした。それは間違いなく魅惑的ですが、私はそれをマスターしていません。詳細な統計分析はイライラし、バラトロのゲーム後期デッキの最適化により、数え切れないほどの時間があったにもかかわらず、ランを完了することができなくなりました。
しかし、バラトロは私が何年も経験した最高の価値ゲームのいくつかを表しています。技術的にも精神的にも、シンプルで魅力的で、魅力的ではありません。ヴァンパイアの生存者は私の頼りになる時間のままですが、バラトロは密接な候補です。
視覚的に魅力的で、うまくいきます。 9.99ドルで、公の場でrid笑を引くことのない中毒性のあるroguelikeデッキビルダーを手に入れます(ポーカーハンドをギャンブルの天才と間違えることさえあります!)。このような単純な概念を高めるLocalThunkの能力は称賛に値します。落ち着いた音楽と満足のいくサウンドエフェクトは、魅力的なループを作成します。それは、その中毒性の性質について、微妙に微妙にではなく、さわやかで正直です。
しかし、あなたはおそらくこれをすべて聞いたことがあります。では、なぜ私はそれについて話し合っているのですか?どうやら、一部の人にとっては、それだけでは不十分です。
「しかし、それはただのゲームです - !」
Balatroは、 AstrobotがBig Geoff's Awardsで年間最優秀ゲームを獲得した後に受けた反発に直面していません(皮肉なことに、私たちは自己重要であることを認めるショーについてしばしば取り上げられます)。バラトロへの反応は、それがどのように認識されているかを強調しています。
Balatroは、その設計と実行において「ゲーム」ではありません。それはカラフルで、過度に複雑または派手ではなく魅力的です。トレンディな「レトロ」の美学が欠けています。それは最先端の技術デモではなく、LocalThunkがその可能性を実現する前に情熱プロジェクトとしてそれを始めたことは注目に値します。
多くの批評家と大衆の両方が、バラトロの成功が困惑していると感じています。派手なガチャではなく、モバイルゲームの境界を押し広げることもありません。アニメの女の子をフィーチャーしたバトルロワイヤルではありません。彼らにとって、それは「ただのカードゲーム」です。
それは、このジャンルに対する新鮮なテイクを提供する非常によく実行されたものです。ゲームの品質は、派手なグラフィックスではなく、その実行によって判断されるべきです。それは繰り返す価値のある声明です。
重要なのは中にあるものです
Balatroの成功は貴重な教訓を教えています。成功するには、画期的なグラフィックスや高オクタン価のゲームプレイは必要ありません。この謙虚なデッキビルダーは、PC、コンソール、モバイル全体で成功を収めています。これは、モバイル開発の課題を考えると大きな成果です。
開発コストが低い可能性が高いことを考慮して、大規模な経済的成功ではありませんが、LocalThunkはおそらくきれいに座っています。
Balatroは、巨大な、クロスプラットフォーム、相互進行、マルチプレイヤーGacha Adventuresではないマルチプラットフォームゲームを作成できることを証明しています。シンプルさとスタイルは、モバイル、コンソール、PCプレーヤーを団結させることができます。
バラトロとの私自身の闘争は、そのユニークな魅力を強調しています。完全な最適化を目指して努力する人もいれば、私のような他の人はリラックスしたペースを楽しんでいます。
最終的に、ポイントは単純です。バラトロの成功が示すように、成功するために革命的である必要はありません。時には、単純な創意工夫のタッチが必要です。