É o fim do ano e, se você estiver lendo isso dentro do cronograma, é provavelmente 29 de dezembro. A menos que a Balatro ganhe inesperadamente mais prêmios, você provavelmente você está ciente de sua impressionante varredura de elogios. Levou para casa o jogo indie e móvel do ano no Game Awards e até recebeu dois prêmios no nosso próprio Pocket Gamer Awards: Melhor Porto Móvel e Melhor Jogo de tabuleiro digital. A criação de Jimbo é inegavelmente uma querida crítica.
No entanto, seu sucesso também provocou confusão e até raiva. As comparações entre seus visuais relativamente simples e jogos mais chamativos são comuns. Alguns ficam confusos por um tomador de baralho direto recebeu tanto reconhecimento. Acredito que seja exatamente por isso que é o meu jogo pessoal do ano. Mas antes de se aprofundar em Balatro, vamos reconhecer alguns outros lançamentos notáveis:
Menções honrosas:
- Expansão do Castlevania dos Vampiros: A tão esperada chegada de caracteres icônicos de Castlevania é um triunfo.
- Jogo de lula: o Unleashed é gratuito: esse movimento ousado dos jogos da Netflix pode definir um novo precedente, potencialmente aumentando o número de jogadores e sugerindo um foco em atrair novos espectadores.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure Lançado: Embora não seja uma notícia inovadora, é uma direção interessante para a franquia Watch Dogs, especialmente considerando as lutas anteriores da Ubisoft com a série. Um lançamento móvel parecia natural, mas uma aventura exclusiva audível é uma escolha surpreendente.
Minha jornada Balatro:
Minha experiência com Balatro tem sido uma bolsa mista. É inegavelmente cativante, mas não o dominei. Acho que a análise estatística detalhada é frustrante, e a otimização do deck no final do jogo de Balatro me impediu de concluir as corridas, apesar de inúmeras horas jogadas.
No entanto, a Balatro representa alguns dos melhores jogos de valor que experimentei em anos. É simples, envolvente e pouco exigente, tanto técnica quanto mentalmente. Enquanto os sobreviventes de vampiros continuam sendo o meu tempo de tempo, Balatro é um candidato próximo.
É visualmente atraente e joga bem. Por US $ 9,99, você obtém um construtor de deck viciante que não atrai ridículo em público (alguns podem até confundir sua mão de pôquer com o gênio do jogo!). A capacidade do LocalThunk de elevar um conceito tão simples é louvável. A música calmante e os efeitos sonoros satisfatórios criam um loop envolvente. É refrescantemente honesto sobre sua natureza viciante, sutilmente e não abertamente.
Mas você provavelmente já ouviu tudo isso antes. Então, por que estou discutindo isso? Aparentemente, para alguns, não é suficiente.
"Mas é apenas um jogo-!"
Balatro não enfrentou a reação que Astrobot recebeu depois de vencer o jogo do ano no Big Geoff's Awards (ironicamente, muitas vezes somos trabalhados sobre um programa que reconhecemos ser auto-importante). A reação a Balatro destaca como é percebida.
A Balatro é sem desculpas "Gamey" em seu design e execução. É colorido e envolvente sem ser excessivamente complexo ou chamativo; Falta a estética da moda "retrô". Não é uma demonstração de tecnologia de ponta, e vale a pena notar que o LocalThunk o iniciou como um projeto de paixão antes de perceber seu potencial.
Muitos, tanto os críticos quanto o público, acham o sucesso de Balatro desconcertante. Não é uma gacha chamativa, nem ultrapassa os limites dos jogos móveis. Não é um Battle Royale com Anime Girls; Para eles, é "apenas um jogo de cartas".
O que é-um muito bem executado que oferece uma nova visão do gênero. A qualidade do jogo deve ser julgada por sua execução, não gráficos chamativos. É uma declaração que vale a pena repetir.
É o que está dentro que conta
O sucesso da Balatro ensina uma lição valiosa: você não precisa de gráficos inovadores ou jogabilidade de alta octanagem para ter sucesso. Este humilde Builder de Deck encontrou sucesso em PC, console e móvel - uma conquista significativa, dados os desafios do desenvolvimento móvel.
Embora não seja um grande sucesso financeiro, considerando os prováveis baixos custos de desenvolvimento, o Localthunk provavelmente está bonito.
A Balatro prova que você pode criar jogos de várias plataformas que não são grandes aventuras de gacha de plataforma cruzada, de plataforma cruzada e multiplayer. A simplicidade e o estilo podem unir players móveis, console e PC.
Minhas próprias lutas com a Balatro destacam seu apelo único. Alguns se esforçam para a otimização perfeita, enquanto outros, como eu, desfrutam de seu ritmo descontraído.
Por fim, o ponto é simples: como o sucesso de Balatro demonstra, você não precisa ser revolucionário para ter sucesso; Às vezes, um toque de ingenuidade simples é tudo o que você precisa.