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2024年的顶级手机游戏:iwan的精选,除了它主要是balatro

by Madison Mar 22,2025

这是年底,如果您按计划阅读此书,则可能是12月29日。除非Balatro意外获得更多奖项,否则您可能会意识到其令人印象深刻的荣誉。它在游戏奖上获得了年度独立和手机游戏,甚至在我们自己的Pocket Gamer Awards上获得了两个奖项:最佳移动港口和最佳数字棋盘游戏。吉姆博的创作无疑是一个关键的宝贝。

但是,它的成功也引发了困惑甚至愤怒。相对简单的视觉效果和更闪烁的游戏之间的比较很常见。有些人感到困惑的是,直接的甲板形成者已经获得了如此多的认可。我相信,这正是为什么这是我年度个人游戏的原因。但是,在深入研究Balatro之前,让我们承认其他一些值得注意的版本:

荣誉提及:

  • 吸血鬼幸存者的恶魔城扩张:期待已久的标志性城堡人物的到来是一个胜利。
  • 鱿鱼游戏:释放是免费的: Netflix游戏的大胆动作可能会设定一个新的先例,潜在地增加玩家人数,并建议专注于吸引新观众。
  • 《看门狗:真相音频冒险》发布:虽然不是开创性的新闻,但对于《看门狗》系列来说,这是一个有趣的方向,尤其是考虑到乌比索夫(Ubisoft)过去与该系列的斗争。移动版本似乎很自然,但是一场可听见的冒险是一个令人惊讶的选择。

我的Balatro之旅:

我在Balatro的经验是一个混合的袋子。无可否认,它令人着迷,但我还没有掌握它。我发现详细的统计分析令人沮丧,尽管玩了无数小时,但Balatro的游戏甲板优化使我无法完成任何跑步。

但是,Balatro代表了我多年来经历的一些最有价值的游戏。在技​​术上和精神上,这都是简单,引人入胜且不符合的。尽管吸血鬼幸存者仍然是我最喜欢的时间,但巴拉特罗还是一个竞争者。

它在视觉上很吸引人,而且表现良好。只需9.99美元,您就会得到一个令人上瘾的Roguelike Deckbuilder,不会在公共场合引起嘲笑(有些人甚至可能将您的扑克手误认为是赌博天才!)。 Localthunk提高这种简单概念的能力值得称赞。平静的音乐和令人满意的声音效果创造了引人入胜的循环。它对它上瘾的性质诚实,而不是明显地诚实。

但是您可能以前听过这一切。那我为什么要讨论呢?显然,对于某些人来说,这还不够。

“但这只是一个游戏 - !”

Balatro在Big Geoff奖上获胜后,Astrobot并未面对Astrobot所获得的强烈反对(具有讽刺意味的是,我们经常对我们承认的表演进行努力)。对Balatro的反应突出了它的感知方式。

Balatro在设计和执行中毫无疑问地“游戏性”。它是丰富多彩而引人入胜的,而不会过于复杂或浮华。它缺乏时尚的“复古”美学。这不是一个尖端的技术演示,值得注意的是,Localthunk在意识到其潜力之前是一个激情项目。

许多批评家和公众都发现Balatro的成功困惑。这不是华丽的Gacha,也不是突破移动游戏边界。这不是一个以动漫女孩为特色的大皇家战斗。对他们来说,这只是“只是纸牌游戏”。

它是一个非常执行的,它为该类型提供了新的风格。游戏质量应根据其执行而不是浮华的图形来判断。这是值得重复的声明。

里面的东西很重要

Balatro的成功讲授了一个宝贵的课程:您不需要开创性的图形或高辛烷值的游戏玩法就可以成功。这个不起眼的甲板制造商在PC,控制台和移动设备上都取得了成功,这是移动开发的挑战。

虽然没有巨大的财务成功,但考虑到可能的发展成本较低,Localthunk可能会很漂亮。

Balatro证明您可以创建多平台游戏,这些游戏并不大,跨平台,交叉发展,多人游戏Gacha冒险。简单性和样式可以将移动性,控制台和PC播放器团结起来。

Balatro游戏玩法的促销视觉效果,具有纸牌般的格式,放置了卡片

我自己与Balatro的斗争强调了其独特的吸引力。有些人努力进行完美的优化,而另一些像我这样的人会享受轻松的节奏。

最终,这一点很简单:正如Balatro的成功所表明的那样,您无需革命性才能取得成功。有时,您需要的只是简单的独创性。