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two simple dice

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Tarjeta
4.1
Descripción

Los dados, herramientas fundamentales para juegos y generación de números aleatorios, existen en diversas formas. Esta guía introduce dos tipos comunes dentro de las 100 palabras: el cubo estándar de seis lados, numerado 1-6, es ubicuo en los juegos de tableros y casinos (como Craps). El tetraedro de cuatro lados menos frecuente, numerado 1-4, ofrece variación del juego. Ambos aseguran resultados justos y aleatorios, cruciales para muchos juegos.

Objetivo

El juego tiene como objetivo lograr combinaciones o sumas de dados específicas, determinadas por las reglas elegidas.

Gameplay

- Configuración: Se necesitan dos dados de seis lados y una hoja de puntaje opcional.

- Rolling: Los jugadores alternan giros rodando ambos dados.

- Puntuación: Los puntos se otorgan en función del resultado del dice Roll.

Reglas básicas

- Suma de dados: Los puntos son igual a la suma de los dos dados.

Combinaciones específicas:

- Dobles: (por ejemplo, dos 3s) Gane puntos de bonificación.

- Seven: rodando un total de siete a menudo produce puntos adicionales.

Ejemplo de puntuación

Puntuación total: Los jugadores acumulan sus totales de dados.

Rollos especiales:

- dobles: +10 puntos

- Total de 7: +5 puntos

Variaciones

- Puntuación objetivo: Una puntuación objetivo (por ejemplo, 50 puntos) determina el ganador.

- Rondas: Un número fijo de rondas, con el puntaje total más alto ganador.

Consejos

- Disfrute: La simplicidad es clave; Priorizar la diversión con los demás.

- Seguimiento de puntaje: Los puntajes de seguimiento mejoran el aspecto competitivo.

Etiquetas : Card

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