Les dés, les outils fondamentaux pour les jeux et la génération de nombres aléatoires existent sous diverses formes. Ce guide introduit deux types communs en 100 mots: le cube à six côtés standard, numéroté 1-6, est omniprésent dans les jeux de plateau et de casino (comme CRAPS). Le tétraèdre à quatre côtés moins fréquent, numéroté 1-4, offre une variation de gameplay. Les deux assurent des résultats équitables et aléatoires, cruciaux pour de nombreux jeux.
Objectif
Le jeu vise à réaliser des combinaisons de dés spécifiques ou des sommes, déterminées par les règles choisies.
Gameplay ###
\ - Configuration: Deux dés à six faces et une feuille de score en option sont nécessaires.
\ - roulant: Les joueurs alternent les tours de roulement des deux dés.
\ - Score: Les points sont attribués en fonction du résultat du rouleau en dés.
Règles de base
\ - Dice Sum: Les points égaux à la somme des deux dés.
Combinaisons spécifiques:
\ - Double: (par exemple, deux 3s) Gagnez des points bonus.
\ - Sept: Le roulement d'un total de sept donne souvent des points supplémentaires.
Exemple de notation ###
Score total: Les joueurs accumulent leurs totaux de jet de dés.
Rolls spéciaux:
\ - double: +10 points
\ - Total de 7: +5 points
Variations
\ - Score cible: Un score cible (par exemple, 50 points) détermine le gagnant.
\ - tours: Un nombre fixe de tours, avec le score total le plus élevé.
Conseils
\ - PROFICATION: La simplicité est la clé; Prioriser le plaisir avec les autres.
\ - Suite Suivi: Les scores de suivi améliorent l'aspect compétitif.
Mots clés : Card