Maison Jeux Carte two simple dice
two simple dice

two simple dice

Carte
4.1
Description

Les dés, les outils fondamentaux pour les jeux et la génération de nombres aléatoires existent sous diverses formes. Ce guide introduit deux types communs en 100 mots: le cube à six côtés standard, numéroté 1-6, est omniprésent dans les jeux de plateau et de casino (comme CRAPS). Le tétraèdre à quatre côtés moins fréquent, numéroté 1-4, offre une variation de gameplay. Les deux assurent des résultats équitables et aléatoires, cruciaux pour de nombreux jeux.

Objectif

Le jeu vise à réaliser des combinaisons de dés spécifiques ou des sommes, déterminées par les règles choisies.

Gameplay ###

\ - Configuration: Deux dés à six faces et une feuille de score en option sont nécessaires.

\ - roulant: Les joueurs alternent les tours de roulement des deux dés.

\ - Score: Les points sont attribués en fonction du résultat du rouleau en dés.

Règles de base

\ - Dice Sum: Les points égaux à la somme des deux dés.

Combinaisons spécifiques:

\ - Double: (par exemple, deux 3s) Gagnez des points bonus.

\ - Sept: Le roulement d'un total de sept donne souvent des points supplémentaires.

Exemple de notation ###

Score total: Les joueurs accumulent leurs totaux de jet de dés.

Rolls spéciaux:

\ - double: +10 points

\ - Total de 7: +5 points

Variations

\ - Score cible: Un score cible (par exemple, 50 points) détermine le gagnant.

\ - tours: Un nombre fixe de tours, avec le score total le plus élevé.

Conseils

\ - PROFICATION: La simplicité est la clé; Prioriser le plaisir avec les autres.

\ - Suite Suivi: Les scores de suivi améliorent l'aspect compétitif.

Mots clés : Card

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